Meurtre Mystère

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Meurtre Mystère CBQuestIcon.png
Informations sur la quête
Longueur Moyenne
Difficulty {{{difficulty}}}
Emplacement Ban-lieues de Cinfras
Province [[{{{province}}}]]
Niveau 74
Récompenses As follows:

Écrites-ci dessous


Meurtre Mystère est une quête de moyenne difficulté disponible au niveau 74, situé dans les Ban-lieues de Cinfras.

Aperçu

Le Capitaine Lorias, un membre de la gendarmerie locale, essaie de localiser et arrêter le culpable qui a tué Eminar.

Première Etape

» Parlez au Capitaine Lorias.

Location
Ban-lieues de Cinfras
-590, -4956
PinpointConcept2.png
Wynncraft Map

Dialogue:

  • Capitaine Lorias: Attention, humain! C'est une scène d'un crime ici, sous mon autorité. Je ne peux pas vous laisser passer.
  • Capitaine Lorias: Cependent, nous avons besoins d'un peu... d'assistance... et vous n'avez pas mal d'experience, non?
  • Capitaine Lorias: Eh bien, droit au but... pensez-vous qu'on pourrait vous embaucher comme enquêteur privé?
  • Capitaine Lorias: Alors, pour être franc, le propriétaire de cette maison, Eminar, a été tué y a quelque jours, et nos seules pistes se sont refroidies.
  • Capitaine Lorias: Tout cela est hors du protocole normal, mais bien sûr... si vous attrapez le meurtrier, je suis sûr que je pourrais tirer quelques ficelles et vous récompenser pour votre travail!
  • Capitaine Lorias: Je vais juste vous donner accès à la scène du crime. Allez dans la maison, voyez si vous pouvez trouver quelque chose d'utile.
  • Capitaine Lorias: Mes soldats et moi vont monter la garde dehors de la maison, et assurer que vous n'êtes pas embêté. Soyez prudent là-dedans!

Deuxième Etape

» Cherchez la scène du crime pour des indices.

Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant comment trouver les indices..
Suivez la piste de sang depuis le côté nord-est de la maison, jusqu'à l'arbre. Y aura une letter vous disant d'aller à la maison Numéro 09 de Cinfras et qui est addréssée à Rohem.

Dialogue:

  • Rohem: Ah, un humain! Quelque chose de rafraîchissant à voir ces-jours ci. Vous êtes là pour me voir, je présume? Pourquoi?
  • Rohem: Une enquête!? Eminar? C'est...c'est absurde. J n'ai rien fait.
  • Rohem: Pourtant, le pauvre homme. Moi et Eminar, nous étions des bons amis, vous savez. Si ça pourrait vous aider à trouver son meurtrier, j'aurais peut-être de l'information pour vous... strictement confidentiel, bien sûr...
  • Rohem: Bien. Vous voyez, y a un groupe de jeux souterrain caché dans les égouts de la ville. Seulement les élites y ont accès, et Eminar y fréquentait souvent.
  • Rohem: Une fois, il m'a même emmené avec lui.
  • Rohem: Eminar, cependant, il essayait souvent de tricher les autre joueurs. Je suppose que c'était seulement une question de temps avant qu'ils en avaient assez; la plupart ne prenait pas la tricherie légèrement.
  • Rohem: Du retour au sujet, la plupart, y compris le pauvre Eminar, avaient un symbole construit dans le côté de leurs maison, en forme de chauve-souris. Une preuve d'affiliation, on pourrait dire.
  • Rohem: Si vous pouvez trouver le symbole, il vous montrerait comment accéder aux égouts. Je suis désolé, je vous en dirais plus si je pouvais. Mais bonne chance avec votre enquête, monsieur.

Troisième Etape

» Retournez à la maison du victime pour trouver un symbole de chauve-souris.

Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant l'emplacement du symbole chauve-souris.
Emplacement
-585, -4983
PinpointConcept2.png
Wynncraft Map

Le bouton à côté du symbole de chauve-souris (crâne de Wither) découvre une pancarte vous dirigeant à la "Maison 12" de Cinfras.

Quatrième Etape

» Trouvez les joueurs dans les égouts de Cinfras.

Spoiler alerte: Le texte caché contient des informations concernant comment résoudre le puzzle des couleurs.
L'entrée des égouts se situe dans la maison n°12: il faut appuyer sur le bouton à côté du chaudron. Pour ouvrir les portes colorées, mettez quelque chose sur les plaques de la couleur corréspondante. Une fois passé par la porte verte, y aurais deus portes, bleu et jaune. les portes après la porte verte répondent au fermement des plaques corréspondantes.

Dialogue:

  • Valimare: Comment vous nous z'avez trouvé ici ? J'men souvient pas d'vous... zêtes avec la police, non ? Ici pour Eminar, j'suppose ?
  • Valimare: Ouais, on a entendu c'qui c'est passé 'vec lui. Ça s'passe pas tout les jours les meurtres, là-haut. Au fait, j'ai vu Eminar ici y a pas longtemps.....
  • Valimare: Eh ben... si j'ai une garantie qu'on m'fermera pas, j'vous aiderais. Comme j'suis sûr que vous avez deviné, c'est très profitable ici.
  • Valimare: Il a été emmené ici un jour par son ami. Rohem, c'était. Un bon client, vous comprenez. Toujours à temps avec ses droits...
  • Valimare: Mais l'jour qu'il a emmené Eminar, ça a tourné au mal, vite. Il empruntait l'argent de Rohem et perdait, jusqu'à c'quils n'avaient plus rien, les deux.
  • Valimare: C'était un bon jour pour moi, évidemment! Mais Rohem était furieux. Ivre mort, mais quoi d'autre est nouveau!
  • Valimare: Ni l'un ni l'autre sont retournés depuis, mais au was d'Eminar, j'vois pourquoi! Et j'espère que ça c'est assez, j'ai rien d'autre pour vous.
  • Valimare: Alors, tirez-vous d'là; y a une sortie à l'arrière, dans le mur là-bas. Mais si une partie de black-jack, ça vous tente, retournez! Nous serions contents d'vous servir!

Cinquième Etape

» Confrontez Rohem à propos du meurtre, à la maison numéro 09 de Cinfras.

Dialogue:

  • Rohem: Ah... vous de nouveau! Vous êtes retournés, je vois. J'admets, je ne vous attendez pas... si tôt...
  • Rohem: Vous êtes vraiment passé en bas ? Oh, c'est... excellent... j'espère que l'enquête se passe bien. Alors, si vous me laissiez tranquille-
  • Rohem: Valimare ? Bah! Pourquoi aller croire quelqu'un comme lui ? C'est un criminel ! Un escroc ! Euh, je vous ai dirigé vers lui, mais...
  • Rohem: C'est... c'est lui que vous devriez être en train d'arrêter. Eminar, c'était un danger à la société, il l'a bien mérité, l'imbécile-
  • Rohem: Attendez ! Non ! Me dénoncez pas ! Vous ne pouvez pas juste me laisser finir mon verre? Dehors, dehors, vous ne pouvez rien prouver !
  • Rohem: Je vais te chercher, humain. Croyez-moi, quand je sorts de prison... je veux dire- eugh...
  • Rohem: Hé, bas les pattes ! Je viendrais quand je suis fini ici. Ainsi que mon avocat ! Qu'est-devenu la société ces-jours là...
  • Rohem: Et pensez même pas à chercher mes affaire! Entrez pas dans ma chambre ! Souvenez-vous, "officier", vous n'avez toujours pas de preuve que j'ai commit de crimes, sauf le mot d'un criminel.

Sixième Etape

» Trouvez l'arme du crime dans la chambre de Rohem, et parlez au Capitaine Lorias pour recevoir votre récompense.

Dialogue:

  • Capitaine Lorias: Qu'est-ce ça, avez-vous fait du progrès? On doit attraper le meurtrier aussitôt que possible-
  • Capitaine Lorias: Oh, vous l'avez trouvé ? Vraiment ? Alors, ça, c'est au delà de mes espérances ! Et vous avez trouvé l'arme ? Cela doit être assez pour clore l'affaire.
  • Capitaine Lorias: Je vais envoyer mes hommes tout de suite pour l'arrêter. Merci beaucoup pour votre service aux gens de Cinfras, voyageur !
  • Capitaine Lorias: Comme preuve de notre gratitude, prenez quelques-un de mes émeraudes. Vous avez peut-être sauvé une douzaine de vies, vous avez droit à une telle récompense!

Indices

  • Troisième Etape: Le symbole de la chauve-souris est au côté est de la maison. En appuyant le bouton, les numéros 1 et 2 se dévoileront, indiquant la maison Numéro 12.

Anecdotes

  • Le symbole de la chauve-souris pourrait faire référence à la marque de l'Ombre de la Guilde de Voleurs, un groupe dans le jeu The Elders Scrolls V, Skyrim.