A sötét ereszkedés

From Wynncraft Wiki
Jump to navigation Jump to search
A sötét ereszkedés CBQuestIcon.png
Küldetés infó
Hossz Hosszú
Difficulty {{{difficulty}}}
Helyszín Underworld Crypt
Provincia Wynn
Szint 24
Kezdő NPC General Graken
Jutalom A következők:

A sötét ereszkedés egy hosszú 24-es szintű küldetés az Underworld Crypt Kazamata és az Ősi Nemract környéken..

Előzmény

Charon megtalálható Ősi Nemract mélyén. A hadseregnek kikell találnia, hogy hogyan jussanak be.

1. Szakasz

» Beszélj General Grakennal.

Helyszín
General Graken
227, 45, -1958
PinpointConcept2.png
Wynncraft Map

Párbeszéd:

  • General Graken: Oh, hello öreg! Megkell mondjam nem számítottam arra, hogy a régi Ragni seregből látok itt valakit.
  • General Graken: Graken generális vagyok, a Nemract-i katonaság parancsnoka. Örülök, hogy megismerhetlek!
  • General Graken: Láttad az összes véres zombit, akik mindenhol fetrengenek ugye? Úgy tűnik mindegyik ebből a hatalmas koponyából jön.
  • General Graken: Próbáljuk meg, nem oszt nem szoroz! Pengék, csákányok, robbanószerek, a legdurvább katonák, minden készen áll!
  • General Graken: Ha találunk valami utat befelé, akkor talán képesek leszünk megfékezni ezeket az élőhalottakat, de nem mozgat meg.
  • General Graken: Na mindegy is! Találtam valami eléggé érdekest nemrég. Nézd meg a szemgödröket. Észrevetted, hogy a jobb oldalinak fényes rubintja van?
  • General Graken: Régen sötéttel volt kirakva, mint a bal.
  • General Graken: Van egy sejtésem öreg! És a sejtésem az, ha találunk egy ugyanolyan rubintot, akkor talán felnyitja a kelyhet.
  • General Graken: Megtaláltam az első drágakövet az egyik közeli házban, szóval szeretném, ha átnéznéd mégegyszer.
  • General Graken: Talán szimplán átsiklott a figyelmem a másikon. Ha nem, akkor máshol kell megkeresnünk.
  • General Graken: Délre van innen a ház. A házban még mindig kemény fatáblákkal van tele, a korára való tekintettel légy óvatos pajtás!

2. Szakasz

» Vizsgáld meg a házat az Ősi Nemractban, hogy megtaláld a 2. rubintot.

Helyszín
Ház
226, 49, -1910
PinpointConcept2.png
Wynncraft Map

Párbeszéd:

  • (A padló törik)
  • General Graken: Oh, fenébe, tudtam, hogy valamit elfelejtettem! Várj meg pajtás! Úton vagyok!
  • General Graken: Fenébe! Túl késő úgy látszik. Igen, elfelejtettem mondani, hogy a padló eléggé rossz állapotban van. Itt fenn! Jó nagyot estél, jól vagy?
  • General Graken: Nos, de van pár jó hírem, feltételezem. Ennek ellenére úgy tűnik, kaptál tőlem egy jegyet a ragacsos kapuba. Látsz valami kiutat ott lenn?
  • General Graken: Van egy alagút? Tökéletes! Azt javaslom, hogy menj be azonnal. Nekem vissza kell mennem a helyemre most, kutyafuttában.
  • General Graken: Sok szerencsét öreg! Most vissza ti csibészek! Vissza, ha mondom!
  • ???: Eheh... Gyere közelebb kicsi ember... Lépj be a árnyakba... Kíváncsi, ez a ház a legtöbb ép emelettel megmaradt ház az Ősi Nemractban.

3. Szakasz

» Menj keresztül az alagúton a ház pincéjében.

Párbeszéd:

  • ???: Üdvözöllek...

Meglátod a ragyogó rubintot, ahogy belépsz, de elteleportálódsz mielőtt elérnéd.

4. Szakasz

» Vizsgáld meg a furcsa sötét birodalmat.

Úgy tűnik, hogy az Ősi Nemract tükre. Alapos vizsgálat után nem a visszaállított verzió, hanem inkább az árny/monokróm verzió. Az egyetlen színforrás a koponya körüli hatalmas fa, ami a bejáratot jelzi az Underworld Crypt kazamatába a normál valóságban.

Párbeszéd:

  • Soldier: Felderítő! Jelentsd a látottakat, azonnal! Hány rontott jön?
  • Scout: Én...ott...túl sok...e-ezrek, le...legalább...
  • Soldier: Ezrek...? Ez rosszabb, mint amire számítottam. Emberek! Készüljetek a-
  • Scout: Nincs értelme...mi...kudarcra ítéltettünk...
  • Soldier: Várj, m-mi folyik itt? Mi történik veled? Mikor a ház sötét verziója felé veszed az irányt ahol először beléptél ebbe a birodalomba, letudsz ereszkedni a pincébe. Amikor ezt megteszed egy csapatnyi lélek rohan ki a pincébe és szertefoszlik és kinyitja az átjárót a falon keresztül.

Párbeszéd:

  • Lost Soul: Kérlek, állítsd meg ezt! Akárki vagy, hagy engem és a családom békében! Mit tettünk valaha, amiért ezt érdemeljük?!
  • ???: Oh, de ha ezt előbb mondtadd volna! Ők már elhagyták ezt a brutális tekercset... mekkora szégyen.
  • Lost Soul: T-Te...Azt hittem ők...oh, istenem, neee...
  • ???: Csitt. Biztosíthatlak arról, hogy te és a családod újra együtt lesztek. Te képes leszel részesedni benne... ehehe... családi kirándulások, az éber szemem alatt...
  • Lost Soul: Mi...gondolsz... N-ne, kérlek! Nem akarok bántani senkit! Nem akarok meghalni!!
  • ???: Áh, naív lány. Milyen aranyos, elhiszed, hogy van választásod az ügyben. Mit szeretnél, nem az amire szükségem van.

Amint az árny verziójú arénába lépsz, ahol a koponya fekszik, szembesülsz egy kaszával hadováló alakkal.

Párbeszéd:

  • ???: Eheh...látod már?
  • ???: Látod milyen egyszerűen esik el ez a hely? Milyen gyorsan a mestere lettem? És hogy tudom ilyen egyszerűen ártalmatlanítalak másod gondolat nélkül?
  • ???: Ilyen törékeny lények, emberek. Olyan könnyen befolyásolhatók. Elkeseredett, reménytelen. A kötelékeid is csak gyengítenek.
  • ???: Szóval meghívlak, hogy folytasd. Ösztönözlek is rá. Megkéne fosztanod az uralmamtól...
  • ???: Nincs esély rá egyszerűen, hogy túléld. És utána, szabadon felköthetlek téged, mint egy élettlen kis bábút
  • ???: Szóval fogd a drágakövet, kis katonám. Alig várom a következő találkozásunk, hehehe...
  • Mielőtt távozol, gyűjtsd be a drágakövet a bal foglalatból, függetlenül a furcsa alak baljóslataitól. Fellehet oda mászni valahogy?

5. Szakasz

» Fogd a rubintot a koponya jobb szemgödréből és hagyd el a furcsa sötét birodalmat.

Párbeszéd:

  • Ez a drágakő úgy néz ki, hogy ugyanz mint a másik a normális világban. Úgy néz ki az egyetlen út innen csak a koponyába vezet.

Kimész az Underworld Crypt kazamata bejáratának másolatából.

Párbeszéd:

  • ???: Megengedem, hogy visszatérj mostmár... és gondoskodom arról, hogy emlékezz arra, amit itt láttál.
  • ???: Sok szerencsét a kis küldetéseden......eheheh...
  • General Graken: Hé! Gyerünk, gyere ide! Hagyd abba a tülekedést a zombikkal, pajtás!

6. Szakasz

» Vidd vissza a rubintot Grakennak.

Párbeszéd:

  • General Graken: Oi! Hello?! Pajtás? Mit bambulsz olyannyira? Gyere vissza hozzám már!
  • General Graken: Gyerünk, egy kettő! Hadd lássak még több színt a szemedben- Na végre! Visszatértél pajtás?
  • General Graken: Óriási! Egy kicsit aggódtam érted ott. Mesélj mi volt ott lenn, mm? Látom sikerült felfedd a drágakövet, legalább!
  • General Graken: De, úgy botorkáltál, mint egy szenilis licitáló, you were stumbling about like a senile biddy, a szemed üres, mint a krém és folyton mormoltál valamit egy bizonyos Charonról.
  • General Graken: Gyanítom ő volt egy egyik aki elvitt téged egy körre ott? Nos, te biztosan nem ugattál, szóval talán ezt hívhatom egy sikeres küldetésnek.
  • General Graken: Áh, eléggé csúnya látvány ott, pajtás! Ne aggódj semmit, majd azon hordom a kannát. Gondoskodom erről a gyönyörűségről és a behelyezéséről is!
  • General Graken: Már kihoztam a másikat is oda, szóval hogyan szeretnéd elvinni, pajtás? Érzem a mágikus potenciált benne, és megfognak verni, ha jutalom nélkül hagylak elmenni.
  • General Graken: Most talán jó, hogy visszamenj a városba, vegyél pár zombit ezek után, nonszensz. Biztos vagyok benne, hogy nem érzed magad ásznak most.
  • General Graken: És bár ez meglehetősen lenyűgöző bravúr volt, csak egyesen tovább rohanni abban az állapotban, amiban vagy... nem lenne boldog vége.
  • General Graken: Azért is. Egyszer helyrejösz teljesen, akkor örülnék, ha újra mellettem lennél megint egy expedícióban lenn a mélyben, öreg bab!