Ztracené Boty

From Wynncraft Wiki
Jump to navigation Jump to search


Ztracené Boty CBQuestIcon.png
Info o úkolu
Délka Dlouhá
Difficulty {{{difficulty}}}
Lokace Dernelská Džungle
Provincie Wynn
Combat Level 66
NPC spouštějící úkol Ferndor
Odměna Je následující:

Ztracené Boty je dlouhý úkol pro level 66, který se nachází v Dernelské Džungli.

Úvod

Hráč narazí na sídlo, ve kterém jeho obyvatelé požádají hráče, aby zjistil proč jejich dům po magické stránce upadá.

Část 1

» Promluv si s Ferndorem.

Location
-915, 33, -750
PinpointConcept2.png
Wynncraft Map

Dialog:

  • Ferndor: Neviděl si náhodou někde boty jménem Abysso Galoshes, jeden pirát nám je ukradl před mnoha lety! Štědře bych tě odměnil pokud bys nám takové boty přinesl a pomohl nám!

Část 2

» Přines Abysso Galoshes, které lze získat během úkolu V Hlubinách.

Dialog:

  • Ferndor: Vídím že máš ty neblaze proslulé galoše. Ale víš o nich vůbec něco?
  • Ferndor: Tyhle boty dřívě vlastnili moji předkové, kteří se rozhodli je v tomto sídle před mnoha lety zamknout.
  • Ferndor: Nikdo neví proč je se má rodina rozhodla je ukrýt. Bylo mi řečeno že byly získány od zvláštního muže s bledou, šedou kůži.
  • Ferndor: Myslíme si že ty boty ukryli v nějakém sklepě v tomto sídle. Ke sklepu se dostaneš tak že budeš následovat řeku k vodopádu, ale aby ses do sklepa dostal, budeš potřebovat nějaký kód...
  • Ferndor: Vzpomínám si že Grandon říkal něco o knize která je prý deník jednoho z mých předků. Od té doby co nás ten špinavý pirát oloupil a ukradl naše rodinné poklady, začaly se tu dít divné věci.
  • Ferndor: Grandon ten deník nejspíše už přečetl. Kdybych ti dovolil vstoupit do mého domu, promluvil bys s ním?
  • Ferndor: V tomhle sídle se dějí velmi divné věci a já doufám že kniha odhalí vše co potřebujeme vědět...
  • Ferndor: Skoro jsem ti zapomněl dát zpátky ty boty, nejsem si jistý jestli je chci mít u sebe. Pamatuj, je nezbytné abys našel 4 ciferný kód od sklepa.

Část 3

» Vstup do jídelny a zeptej se Grandona na knihu.

Dialog:

  • Grandon: Poslal tě Ferndor, správně? To musí znamenat že tu jsi abys nám pomohl najít ten 4 ciferný kód skrytý někde v sídle.
  • Grandon: Tahle kniha je vlastně deník napsaný našemi předky před desetiletími. Je to vlastně celkem zajímavé jak úplně celý dům přestavěli.
  • Grandon: Ferndor ti určitě řekl o těch botách, že? Deník o nich nějaké informace má... ah, ano na téhle stránce.
  • Grandon: Tady... naše rodina je koupila od "temného a záhadného humanoidního tvora" před mnoha lety.
  • Grandon: Ty boty byly údajně tak cenné že ten tvor jako součást dohody řekl, že na ně dal nějaké kouzlo, ale to byla lež.
  • Grandon: Zjistilo se, že ty boty samotné byly příšerně mocné, plné temné magie, která zničí a zkazí všechno okolo sebe.
  • Grandon: K botám byly takoé speciální nádoba s podobnými efekty, avšak pokud byly Galoše uloženy do této nádoby, jejich efekty se navzájem vyrušily.
  • Grandon: Boty schovali někde v sídle, společně s tou nádobou. Autor tohoto diáře sem přidal nějaké vodítka na to jak je získat, možná bys mohl zjistit co znamenají, zkus tuhle:
  • Grandon: "Obličej nad síní, která vlastní nos, který musí být těžší k ukázání cesty"
  • Grandon: Hmm, vypadá to že všechny vodítka v této kapitole jsou o téhle jídelně. Máš nějaký nápad co by to mohlo být? Zní to jako by to mělo býžt očividné, ale já na to prostě nemůžu přijít.

Část 4

» Obličej nad síní, která vlastní nos, který musí být těžší k ukázání cesty.

Spoiler! The hidden text contains spoilers relating to Řešení hádanky.
Přímo nad Grandonem je nášlapné tlačítko, která otevírá dveře přímo za ním.

Dialog:

  • Měl bys Grandonovi povědět o tom co si zjistil.

Část 5

» Promluv si s Grandonem o tvých poznatcích.

Dialog:

  • Grandon: Místnost skrytá pod tou velkou hlavou? Proč to nenapadlo mě?! Vždycky mě zajímalo jak mohli být tak sebestřední aby tam dali zrovna tohle, ale kdo mohl vědět že to mělo svůj smysl!
  • Grandon: Takže tam byla cedule, která ti říkala abys hledal kámen v rohu? Hmmm...fascinující!
  • Grandon: Kdokoliv jí tam položil, mohl mít přístup ke chodbě na druhé patro. Druhé patro není přístupné už celkem dost dlouho, od té doby co se propadly schody. Teda Leacen tam chodí, ale je trochu bláznivá...
  • Grandon: Každopádně to vypadá, že předpokládali že by někdo hledal způsob jak ty boty vrátit na jejich místo a připravili se na to. To je dobré vědět.
  • Grandon: Jak jsem řekl, do druhého patra není žádná přístupná cesta. Teda aspoň já bych rozhodně po těch ztrouchnivělých třískách nelezl. Hádám že by bylo nejlepší se porozhlédnout po tom kameni, co?
  • Grandon: Ale kde by mohl být... oh? Je tohle další vodítko? Zrovna jsem si ho všiml na další stránce.
  • Grandon: "Koberec rozdílné barvy ti ukáže kámen k odhalení tajemství, které drží stůl.".

Část 6

» Koberec rozdílné barvy ti ukáže kámen k odhalení tajemství, které drží stůl.

Spoiler! The hidden text contains spoilers relating to Tajemství stolu.
Stoupni si na nášlapné tlačítko, které je obklopené červeným kobercem v rohu místnosti a pak vejdi do díry na stole.

Dialog:

  • Měl bys Grandonovi povědět o tom co si zjistil.

Část 7

» Promluv si s Grandonem o tvých poznatcích.

Dialog:

  • Grandon: Páni! Tihle lidé byli teda inženýři! Nikdy bych si nedokázal představit něco takového v tomto domě. Každopádně byla tam další cedule? Co na ní bylo?
  • Grandon: Díra kterou nikdo nechtěl? Tím může myslet pouze tu malou krysí díru v zadní části síně. I když teď už je to spíš jen díra, všechny krysy už jsou pryč.
  • Grandon: No, všechno to je o detailech, detailech. Nikdy jsme se na ní nepodívali víc než jsme před ní dali pár pastiček, mohlo by tam být ukryto něco opravdu úžasného s tím jak složité byly ty kontrapce které jsme zatím viděli.
  • Grandon: Řekl bych, že by ses měl do té díry podívat a poté se podívat na vršek těch modrých vlajek!
  • Grandon: Ale pokud je tohle cesta do druhého patra, co v tom deníku myslí tímhle?
  • Grandon: "Hoď něco za mapu na zdi k odhalení části kódu"? Počkat, to nejspíš myslí ten kód ve sklepě! Vrať se až budeš mít tohle hotové, musím ti pak ještě něco říct!

Část 8

» Hoď něco za mapu na zdi k odhalení části kódu

Dialog:

  • Grandon: Našel si část kódu!? Hahah, úžasné! Musím říct že jsi pokročil víc za pár minut, než já za několik let! Vy lidé jste vážně něco!
  • Grandon: Nyní, ten deník říká něco o tom že se musíš dostat do druhého patra abys našel zbývající 3 čísla kódu.
  • Grandon: Pamatuj, aby ses dostal do druhého patra, musíš zmáčknout čudlík v kryší díře k otevření chodby nad modrými vlajkami které visí ze stropu.
  • Grandon: Nepíše se tady o tom kde jsou, jen že jsou dobře ukrytá a že po celém domě jsou další vodítka. Ty další 3 čísla by měly být ve druhém patře! Možná že Leacen něco viděla, přece jen tam je v podstatě pořád.
  • Grandon: Až nejdeš celý kód, zamiř do sklepa. Prostě následuj cestu a ceudle před sídlem.

Část 9

» Otevři skrytou chodbu nad vlajkami tak že se natáhneš do nechtěné díry.

Spoiler! The hidden text contains spoilers relating to Skrytá chodba.
Díra je přímo v severozápadním rohu místnosti ve které je Grandon. Chodba kterou to otevírá je ve zdi u vlajek nad Grandonem, na ty se dostaneš tak že vylezeš po žebřících.

Část 10

» Přines Ferndor 1 Nádobu na Boty a Abysso Galoshes.

Spoiler! The hidden text contains spoilers relating to Jak získat kód od dveří.
V celém Delnarském Sídle jsou schované 4 cedule, každá má na sobě jedno číslo z kódu:
  • První číslo: Na horním patře jsou nějaké ložnice a točivé schodiště které začíná na souřadnicích [x:-906, y:52, z:-779]. Vršek schodiště vede na střechu sídla, kde ti chybějící zábradlí dovolí vějít na střechu, na špice najdeš první ceduli.
  • Druhé číslo: Druhá cedule je v prvním patře nedaleko Grandona. V rohu místnosti je mapa na zdi. Hozením nějakého předmětu na mapu otevřeš zeď nalevo a odhalíš tak ceduli.
  • Třetí číslo: V prvním patře jsou železné dveře s čudlíkem vedle nich. Když vstoupíš do téhle malé místnosti, měl bys najít ceduli na které bude "Řekl nám, že ty modré květiny jsou speciální...". Zpátky v oblasti před železnými dveřmi je jedna modrá květina na polici vedle čudlíku. Čudlík otevírá skrytou chodbu s žebříkem, který vede do ložnice. Třetí cedule je na zdi.
  • Čtvrté číslot: Ve druhém patře je schodiště, začínající na souřadnicích [x:-898, y:52, z:-777], které vypadá jako že vede do slepé uličky. Na vrcholku schodiště je mezera v zábradlí, odtud můžeš přeskákat k díře ve které bude cedule s nápisem "Vždy si něco schovával pod polštářem...". Jdi zpátky do hlavní ložnice a jak vodítko napovídá, hoď smaragd na polštář. To otevře chodbu na jedné z poliček vedoucí k poslední ceduli. Poznámka, že pokud nejste dostatečně rychlí abyste se dostali dovnitř, můžete smaragd hodit na polštář až v momentě kdy stojíte vedle chodby, která se má otevřít.

Kód od sklepa je 6218.

Dialog:

  • Ferndor: Tys našel tu nádobu? Teď lituji že jsem nešel s tebou...
  • Ferndor: Aspoň konečně můžeme zastavit ten pomalý úpadek našeho sídla! Nech mě jen uložit ty boty do té nádoby...
  • Ferndor: To bylo jednoduché. Pořád nemůžu uvěřit že něco takhle malicherného může způsobit tolik potíží.
  • Ferndor: No, nemůžů tě tu přece jen tak nechat postávat bez odměny, co?
  • Ferndor: Tady, co takhle nějaké smaragdy a tyhle boty? Zdědil jsem je od mojí rodiny, která je dostala od Klanu Sodeta, který kdysi toto sídlo vlastnil. Přísahám že nejsou zlé! A klidně nás kdykoliv navštiv!

Tipy

  • Přines si sebou Abysso Galoshes, aby ses nemusel vracet zpátky do Troms!
  • Abysso Galoshed není třeba identifikovat, abyste je mohli dát Ferndorovi.
  • Vstup do sklepa není v domě, ale spíše vedle domu na souřadnicích [-922,31,-785]
  • Vstup do Dernelské Džunle je na souřadnicích [-600, -600]. Tohle je to místo, kde je schované Delnarské Sídlo.