Záhadná Vražda
Jump to navigation
Jump to search
Záhadná Vražda | |
Info o úkolu | |
---|---|
Délka | Střední |
Difficulty | {{{difficulty}}} |
Lokace | Cinfrasské Předměstí |
Provincie | Gavel |
Combat Level | 74 |
NPC spouštějící úkol | Captain Lorias |
Odměna | Je následující:
|
Záhadná Vražda je středně dlouhý úkol pro level 74, který se odehrává v Cinfrasském Předměstí.
Úvod
Kapitán Lorias, člen místního policejního sboru se snaží najít a chytit pachatele, která zavraždil Eminara.
Část 1
» Promluv si s Kapitánem Loriasem.
Location |
Cinfrasské Předměstí -590, -4956 |
Wynncraft Map |
Dialog:
- Captain Lorias: Drž se zpátky, člověče! Tohle je mé místo činu, nemůžu tě nechat projít.
- Captain Lorias: I když by se nám celkem hodila nějaká... asistence... a ty vypadáš celkem zkušeně, nemám pravdu?
- Captain Lorias: No, tak k věci... myslíš že bych si tě mohl najmout jako soukromého detektiva?
- Captain Lorias: Když to řeknu stroze, majitel tohoto domu, Eminar byl před několika dny zavražděn a všechny naše vodítka, kterých jsme nenašli zrovna moc, jsou k ničemu.
- Captain Lorias: Tohle je samozřejmě všechno mimo protokol... ale pokud se ti povede toho vraha chytit, jsem si jistý že dokážu zatahat za pár nitek a za tvojí práci ti bude zaplaceno!
- Captain Lorias: Dovolím ti přístup na místo činu. Zamiř dovnitř a podívej se jestli nenajdeš něco užitečného.
- Captain Lorias: Já a mí vojáci budeme hlídat venku, ujistíme se že nebudeš vyrušen. Buď tam opatrný!
Část 2
» Vyšetři místo činu a hledej stopy.
Spoiler! The hidden text contains spoilers relating to Hledání stop.
|
Dialog:
- Rohem: Ah, člověk! Poslední dobou osvěžující pohled. Hádám že jsi přišel za mnou? Co tě sem přivádí?
- Rohem: Vyšetřování!? Eminar? To je... to je absurdní. Já jsem nic neudělal.
- Rohem: Přesto, chudák. Víš, Eminar a já jsme byli dobří přátelé. Pokud ti to pomůže najít toho vraha, mohl bych pro tebe mít nějaké informace... samozřejmě mimo záznam...
- Rohem: Dobrá. Ve stokách tohoto města je schované doupě plné hazardu. Dovnitř se dostane jen elita a Eminar zrovna náhodou byl častý návštěvník.
- Rohem: Jednou mě dokonce vzal sebou.
- Rohem: Eminar se ovšem snažil ostatní gemblery podvádět. Hádám že to byla jen otázka času než toho měli dost; většina z nich nebere podvody na lehkou váhu.
- Rohem: Zpátky k věci, většina z nich, včetně chudáka Eminara, měli vstavěný symbol do jejich domů, ve tvaru netopýra. Jako důkaz členství, dalo by se říct.
- Rohem: Pokud ho najdeš, ukážte ti cestu do stok. Omlouvám se, řekl bych ti víc, kdybych něco víc věděl. Ale hodně štěstí s tvým vyšetřováním.
Část 3
» Vrať se k domu oběti a najdi symbol netopýra.
Spoiler! The hidden text contains spoilers relating to Lokace symbolu netopýra.
| ||||
|
Část 4
» Najdi gemblery v Cinfras|Cinfrasských stokách.
Spoiler! The hidden text contains spoilers relating to Řešení hádanky s barvami.
|
Aby ses dostal do stok, zmáčkni dřevěný čudlík u kotlíku v Domě Číslo 12. K otevření zbarvených dveří, hoď něco na desku odpovídající barvy. Až vstoupíš do zelených dveří, budou zde dvoje zbarvené dveře, modré a žluté. Žluté a Červené dveře uvnitř zelenýc dveří se otevírají pouze když odeberete předměty z příslušných desek.
|
Dialog:
- Valimare: Jak si nás tu dole našel? Nepamatuju si tě... ty jsi od policie, že jo? Jsi tu kvůli Eminarovi?
- Valimare: Jo, slyšeli jsme o tom co se mu stalo. Vraždy se tam nahoře nedějou každej den, víš. A Eminara jsem tu zrovna nedávno viděl...
- Valimare: No... pokud mi zaručíš že mi to tu nezavřou, tak ti pomůžu. Velmi dobře mi to tu vydělává, jak si určitě uhodl.
- Valimare: Jednou ho sem dolů přivedl jeho přítel. Rohem, se jmenoval. Dobrý zákazník, víš. Nikdy se nezpozdil s platbami...
- Valimare: Ale ten den co sem přivedl Eminara, rychle se to zvrtlo. Pořád si půjčoval Rohemovi smaragdy a prohrával dokud už ani jednomu nic nezbylo.
- Valimare: Pro mě to byl dobrej den, z očividných důvodu, však nevidíš! Ale Rohem zuřil. Taky byl úplně zlitej, ale to neni nic novýho!
- Valimare: Ani jeden z nich tu od tý doby nebyl, i když v Eminarově případě to chápu! A doufám že tohle ti stačí, protože víc nevim.
- Valimare: Teď odsud vypadni; je tu zadní východ v támhleté zdi. Ale pokud by sis někdy dal hru jacka, rád tě tu zas uvidím!
Část 5
» Konfontruj Rohema ohledně vraždy v domě číslo 9 v Cinfrasu.
Dialog:
- Rohem: Ah... zae ty! Jsi zpátky! To vidím. Musím přiznat, nečekal jsem že se vrátíš... tak brzy...
- Rohem: Ty ses opravdu tam dolů dostal? Oh, to je... úžasné... Doufám že vyšetřování jde podle plánu. Teď pokud mě můžeš omluvit-
- Rohem: Valimare? Pfff! Proč bys věřil čemukoliv co říká? Je to kriminálník! Zběhlý v úmění krádeží! Teda, já jsem tě k němu navedl, ale...
- Rohem: On- On je ten koho by jsi měl zatknout. Eminar byl nebezpečný pro společnost, dostal co si zasloužil, ten hlupák-
- Rohem: Počkat! Ne! Nepředávej mě policii! Nemůžeš mě aspoň nechat dopít si v klidu můj drink? Vypadni, vypadni, nic mi nemůžeš dokázat!
- Rohem: Pro tebe si půjdu jako dalšího, člověče. Pamatuj má slova, až se dostanu z vězení... Teda- eugh...
- Rohem: Hej, ruce pryč! Půjdu až tu budu hotovej. Společně s mým právníkem! Co se to s lidma děje...
- Rohem: A ani se nepokoušej prohledávat moje věci! Drž se dál od mýho pokoje! Pamatuj 'strážníku' pořád nemáš důkaz že jsem něco udělal, kromě slova kriminálníka.
Část 6
» Získej vražednou zbraň z Rohemova pokoje a promluv si s Kapitánem Loriasem o tvé odměně.
Dialog:
- Captain Lorias: Tak co, pokročil si nějak? Ten vrah musí být chycen co nejdříve-
- Captain Lorias: Oh, ty jsi ho našel? Opravdu? No to je- to je lepší než v co jsem doufal! A dokonce jsi našel i tu zbraň? To musí být dostatek abychom ho dostali.
- Captain Lorias: Okamžitě pošlu své muže aby ho zatknuli. Moc ti děkuji za tvé služby co jsi prokázal lidem Cinfrasu, cestovateli!
- Captain Lorias: A jako důkaz naší vděčnosti, vem si nějaké mé smaragdy. Dost možná si zachránil desítky dalších životů, takovou odměnu si zasloužíš!
Tipy
- Část 3: Netopýří symbol může být nalezen na východní straně domu. Když zmáčknete čudlík, odhalí čísla 1 a 2, což znamená dům Číslo 12.
- Jako lučištník můžete ve 4. části vystřelit explozivní šípy skrz železné dveře tak, aby se odrazily zpátky na zeď na druhé straně, což způsobí že se čudlík u dveří sám zmáčkne a dveře se otevřou.
Drobnosti
- Netopýří symbol by mohl být nepatrný odkaz na Cech Zlodějů Ze hry, The Elder Scrolls V: Skyrim