La Ruche de Qira
La Ruche de Qira | |
Informations sur la quête | |
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Longueur | Longue |
Difficulty | {{{difficulty}}} |
Emplacement | La Ruche de Qira |
Province | [[{{{province}}}]] |
Niveau | 80-101 |
Récompenses | As follows:
Écrit-ci dessous
|
La Ruche de Qira est une longue quête spéciale difficile niveau 80-101 dans laquelle le joueur traverse six sections différentes : les cinq premières représentant chaque élément et la dernière section représentant la salle de boss de Qira. Cette quête ne prendra pas le temps standard pour la finir, mais doit plutôt être complétée au fur et à mesure que le joueur augmente de niveau étant donné que chaque section est basée autour d'un certain niveau (regardez dans le Magasin de la Ruche pour voir à quelle niveau vous devriez défier telle section). Cette quête est la version Gavel de La Tour de l'Ascension, une quête dans la province de Wynn.
Dialogue
Yansur est le PNJ qui permet de commencer et terminer la quête, et qui fournit les seuls dialogues. Vous devez lui parler après chaque sections pour recevoir votre récompense.
Débuter la Quête
- Yansur: Je vois qu'une nouvelle âme perdue a trouvé son chemin jusqu'à La Ruche de Qira !
- Yansur: Je ne peux pas dire que je sois ébloui par votre apparence. Ici naissent de nombreux monstres magiques et puissants.
- Yansur: Le gouvernement de Gavel ne peut pas arrêter la Maîtresse Qira. Je doute fort que vous le puissiez.
- Yansur: Si vous voulez la rencontrer, vous allez devoir passer avec succès chaque section de son armée.
- Yansur: Bien qu'elle soit puissante, elle n'est pas sans honneur. Après chaque étage que vous aurez terminé, vous recevrez un token à échanger contre une récompense dans le magasin. Bonne chance, aventurier-
- ????: Excusez-moi, mais n'oublieriez-vous pas des choses, Yansur ?
- Yansur: Qu ... Oh, Maîtresse, est-ce vrai? Toutes mes excuses...
- Qira: Vous serez discipliné plus tard... bien. Considérez vous honoré d'avoir un peu de mon temps, aventurier. Permettez-moi de vous expliquer plus en détail, ma glorieuse Ruche.
- Qira: Comme l'a expliqué Yansur, si vous souhaitez vous entretenir avec moi, vous devez vous prouver à la hauteur de ma présence, en vainquant chaque section mon armée personnelle.
- Qira: Elle se compose de cinq sections principales, chacune basée sur un élément particulier. Tonnerre, Air, Terre, et ainsi de suite. En terminer une permettra de débloquer la suivante pour vous à affronter.
- Qira: Pour passer un étage de la section, vainquez mes forces et mettez les catalyseurs qu'elles lâchant dans le collecteur. Vous aurez besoin de cinq catalyseurs pour passer un étage.
- Qira: Après neuf étages de troupes basiques, vous devrez faire face à un Chef de Section. Ces membres exceptionnellement puissants de mon armée se battront seuls, et vous n'aurez seulement besoin d'eux qu'un catalyseur pour passer.
- Qira: La Section du Tonnerre sera votre premier défi. J'espère que vous serez divertissant à regarder...
Finir la Section du Tonnerre
- Yansur: Vous avez complété l'étage du Tonnerre ? Comme c'est étonnant. Certains faisaient parti des premiers succès de la Maîtresse Qira.
- Qira: Comment a été votre premier ressenti de la Ruche ? Votre bataille contre le Psychomancer a été assez spectaculaire à voir, hehehe...
- Yansur: Je suis d'accord, Maîtresse. Comme promis, voici une récompense du Tonnerre.
- Yansur: Amenez-le au magasin pour réclamer votre récompense. Il est situé à la base de la Ruche. Le serviteur là-bas aura d'importantes informations pour vous par rapport aux prix.
- Yansur: Cependant, je doute que vous soyez digne du temps de la Maîtresse. Elle a beaucoup à faire ici, comme vous vous en doutez.
- Yansur: Elle a passé un accord avec les gens de Gavel il y a longtemps, après avoir vainement tenté d'assiéger la Ruche.
- Yansur: Elle pourrait continuer son travail malhonnête et peut-être bien maléfique... Et en échange, elle autoriserait le peuple de Gavel de ne plus être dérangé par elle.
- Yansur: Ensuite, vous devez affronter la section de l'Air, mettant en scène certaines de ses créations les plus robustes.
Finir la Section de l'Air
- Yansur: Hum, peut-être que nous vous avons sous-estimé. Les créations de l'Air ont massacré des milliers, particulièrement-
- Qira: Silence, Yansur. Pas un mot à propos d'elle.
- Yansur: ... oui. Voici la récompense de l'Air promise.
- Yansur: Le magasin a préparé votre récompense. Si vous n'avez pas encore parlé au servant au magasin, faites le la prochaine fois que vous irez là-bas.
- Yansur: Vous avez encore une longue route à faire. Ce n'est pas facile d'obtenir une audience avec la Maîtresse Qira.
- Yansur: Votre prochain objectif est de compléter la section de la Terre. Des créatures parmi les plus puissantes, les plus impitoyables jamais écloses.
Finir la Section de la Terre
- Yansur: Les monstres de la Terre n'étaient pas suffisants pour vous... L'élite de la Maîtresse... Détruite.
- Qira: Parvenu à vaincre Genesis, hum ? C'est normalement la fin de la plupart... Intéressant.
- Yansur: Bien, tenez votre récompense de la Terre.
- Yansur: Le magasin a préparé votre récompense. Si vous n'avez pas encore parlé au servant au magasin, faites le la prochaine fois que vous irez là-bas.
- Yansur: C'est impressionnant de voir jusqu'où vous êtes parvenu. Beaucoup ont échoué à ce point.
- Yansur: C'est sans importance, cependant, la section de l'Eau est votre prochain défi. Je suis sûr que vous ne réussirez pas.
Finir la Section de l'Eau
- Yansur: Impossible. Même les monstres les plus avancés tactiquement n'ont pas pu vous battre.
- Qira: ...Le Juge doit plus se peaufiner. Je ne suis pas satisfaite de son état actuel. Néanmoins, je dois avouer que je suis impressionnée.
- Yansur: ...Voici la récompense d'Eau que vous attendiez.
- Yansur: Le magasin a préparé votre récompense.
- Yansur: Nous sommes intrigués par votre détermination... mais nous ne sommes pas inquiets. Nous ne nous attendons pas à ce que vous réussissiez le prochain étage.
- Yansur: Maintenant vous devez faire face à certaines des créatures les plus robustes de l'imagination de Maîtresse Qira!
- Yansur: Vous devez maintenant faire face à la section du Feu, et vous pouvez être certain qu'elle vous brûlera.
Finir la Section du Feu
- Yansur: C'est sans précédent. Vous avez vaincu certaines de ces plus récentes et puissantes créations.
- Qira: Même abattu le Vanguard...? Ma parole...
- Yansur: Voici donc, la récompense de Feu!
- Yansur: Le magasin a préparé votre récompense.
- Yansur: Ce n'est pas orthodoxe, comme personne n'est arrivé aussi loin. Mais je suppose que ça veut dire que-
- Qira: Ça veut dire que je souhaite voir vos compétences moi-même.
- Qira: Vous m'avez intrigué, aventurier...et j'aimerais vous mettre face au vrai test.
- Yansur: Hah! Incroyable! Maîtresse souhaite vous combattre elle-même! Vous m'étonnez.
- Yansur: Soyez averti, cependant. Ce sera votre bataille la plus rude. Maîtresse Qira est l'être le plus craint dans Gavel.
- Yansur: Vous allez mourir... mais considérez-le comme le plus grand honneur de mourir par sa main.
- Qira: Je vous attends dans mes appartements...
Entrer pour la première fois dans la Salle du Boss
- Qira: Alors, vous êtes arrivé. Vous vous êtes prouvé être très capable... Je me réjouis de ce combat! Dansons, mortel!!
Finir la quête
- Yansur: Quel lâche! Après en avoir vaincu tant dans la Ruche, et reçu de tels éloges, vous avez le courage de défier la requête de Maîtresse ?
- Yansur: Je commençais à avoir de l'estime pour vous, mais après un tel acte dégoûtant-
- Qira: Ils m'ont vaincue, Yansur.
- Yansur: Quo...ce- Non, ça ne peut être possiblement exacte, vous êtes-
- Qira: Tu questionnes ta maîtresse? Je n'ai rien à gagner à te mentir à propos de ceci. Et il n'y a aucune honte à admettre sa défaite.
- Yansur: ...Magistral. Avons-nous été enfermés dans cette Ruche si longtemps que nos créations sont devenues obsolètes?
- Yansur: Pour être vaincu par un humain de Wynn.. Embarrassant. Notre ultime défi à été surpassé.
- Qira: C'est simplement un témoignage de leur force. Je vais préparer une récompense spéciale pour qu'ils puissent marquer l'occasion.
- Yansur: Voici votre récompense, donc. L'arrière-salle dans le magasin aura vos récompenses.
- Yansur: Maîtresse...si j'ose raconter l'histoire? Elle a un jour été appelée pour aider à arrêter la corruption de la forêt.
- Yansur: Avec sa connaissance illimitée elle aurait sûrement pu la guérir. Mais elle a décliné.
- Yansur: Elle a plutôt choisi de créer, obsédée à se préparer pour une sorte de guerre.
- Yansur: Maîtresse n'a jamais élaboré, mais il semble qu'elle sait quelque chose que nous ne savons pas.
- Qira: Elle est comme je te l'avais toujours racontée. L'obscurité arrive... mais si vous habitants de Wynn êtes tous aussi fort que vous avez prouvé être, nous pourrions juste être capable de la battre en retour. Honneur à vous.
Les étages
Il y a un total de 5 sections contenant 10 niveaux, et la 6ème section étant un boss. Pour les 5 premières sections, vous collectez 5 jetons en tuant les monstres de ce niveau. Ensuite, vous parlez au collecteur de jetons pour continuer. A la salle du boss, vous devez collecter un jeton du boss pour finir la section.
La Section du Tonnerre
La Section du Tonnerre, se rangeant entre les niveaux 80–85, représente l'élément du Tonnerre et est la première section. Les ennemis ici ont un large panel d'aptitudes d'attaque, souvent avec de hautes gammes de dégâts.
Étage numéro | Nom | Niveau | Points de vie | Dégâts | Sorts | Régénération | Dégâts élémentaires | Défenses élémentaires | Faiblesses élémentaires |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Kukumunzu | 80 | 16900 | 820-1000 (À distance) | Aucun | 1270 | ✦ Tonnerre | ✽ Eau | ✤ Terre |
2 | Shamba Halla | 81 | 17500 | 500-900 (Mêlée) | Multicoups | 1310 | ✤ Terre ✦ Tonnerre |
✤ Terre ✦ Tonnerre |
❋ Air |
3 | Babi Haram | 81 | 17500 | 550-1500 (Charge au corps à corps) | Lenteur | 1750 | ✦ Tonnerre | ✦ Tonnerre | ✽ Eau ✤ Terre |
4 | Void Artisan | 82 | 18200 | 950-1200 (Mêlée) | Charge | 3640 | ❋ Air ✦ Tonnerre |
✹ Feu ✽ Eau ✦ Tonnerre |
✤ Terre |
5 | Shrieking Stalker | 83 | 18850 | 870-1000 (À distance) | Disparition | 1410 | ✽ Eau ✦ Tonnerre |
✦ Tonnerre | ✤ Terre |
6 | Prologeist | 84 | 19500 | 1205-1600 (Rampe au corps à corps) | Météorite | 1460 | ✹ Feu ✦ Tonnerre |
✹ Feu ✦ Tonnerre |
✽ Eau ✤ Terre |
7 | Jak Ko Lenton | 84 | 19500 | 1275-1575 (À distance) | Lance-flammes | 1500 | ✹ Feu ✦ Tonnerre |
✹ Feu ❋ Air ✦ Tonnerre |
✽ Eau ✤ Terre |
8 | Fallen Bishop | 85 | 20000 | 500-550 (Support à distance) | Soin | 2500 | ✽ Eau ✦ Tonnerre |
✽ Eau ✦ Tonnerre |
✤ Terre |
9 | Incarnate | 86 | 21000 | 2-1100 (Charge au corps à corps) | Charge II | 1575 | ✦ Tonnerre | ✽ Eau ✦ Tonnerre |
✹ Feu ✤ Terre |
Boss | Psychomancer | 95 | 100000 | 1-1575 (Explosions à distance) | Téléportation II | 2500 | ✦ Tonnerre | ❋ Air ✽ Eau ✦ Tonnerre |
✤ Terre |
La Section de l'Air
La Section de l'Air, se rangeant entre les niveaux 86–91, représente l'élément de l'Air et est la deuxième section. Les ennemis ici ont tendance à bouger très rapidement, malgré qu'ils aient des dégâts sous la moyenne.
Étage numéro | Nom | Niveau | Points de vie | Dégâts | Sorts | Régénération | Dégâts élémentaires | Défenses élémentaires | Faiblesses élémentaires |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Mist Harrion | 86 | 21500 | 940-1100 (Rampe au corps à corps) | Faiblesse | 1880 | ❋ Air ✽ Eau |
✹ Feu ✤ Terre |
✦ Tonnerre |
2 | Lamb Jeremiah | 87 | 22150 | 470-700 (Bond au corps à corps) | Charge | 1770 | ❋ Air | ✤ Terre | ✹ Feu |
3 | Star Chaser | 87 | 22250 | 725-1025 (Mêlée) | Charge II | 2225 | ❋ Air ✦ Tonnerre |
✤ Terre ✦ Tonnerre |
✹ Feu |
4 | Striding Ace | 88 | 23000 | 1800-3000 (Charge au corps à corps) | Aucun | 1840 | ❋ Air | ❋ Air | ✹ Feu |
5 | Minerva | 89 | 23650 | 999-1500 (À distance) | Lenteur | 1890 | ❋ Air ✽ Eau |
❋ Air ✽ Eau |
✤ Terre |
6 | Nimbus Strafe | 90 | 24375 | 300-350 (À distance) | Charge | 1950 | ❋ Air | ❋ Air | ✹ Feu |
7 | Celestivael | 90 | 24500 | 1250-1400 (À distance) | Téléportation | 980 | ❋ Air | ✹ Feu ❋ Air ✽ Eau ✤ Terre ✦ Tonnerre |
Aucune |
8 | Windcut Harpy | 91 | 25225 | 1700-2000 (Charge au corps à corps) | Téléportation II | 2020 | ❋ Air | ✤ Terre | ✦ Tonnerre |
9 | Stormy Knight | 92 | 26000 | 1220-1520 (Mêlée) | Lance-flammes | 2600 | ✹ Feu ❋ Air |
✹ Feu ❋ Air ✤ Terre |
✽ Eau ✦ Tonnerre |
Boss | Spirit of Gale | 101 | 120000 | 700-1000 (Tir rapide) | Pluie de flèches II | 3000 | ❋ Air | ❋ Air ✤ Terre ✦ Tonnerre |
✹ Feu |
La Section de la Terre
La Section de la Terre, se rangeant entre les niveaux 92–97, représente l'élément de la Terre et est la troisième section. Les ennemis ici ne bougent généralement pas rapidement, mais frappent extrêmement fort. Ne vous laissez pas attraper.
Étage numéro | Nom | Niveau | Points de vie | Dégâts | Sorts | Régénération | Dégâts élémentaires | Défenses élémentaires | Faiblesses élémentaires |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Ambertoise | 92 | 26700 | 2750-2850 (Mêlée) | Charge II | 2400 | ✤ Terre | ✽ Eau ✤ Terre ✦ Tonnerre |
❋ Air |
2 | Subur | 93 | 27600 | 285-295 (Mêlée) | Multicoups II | 2485 | ✤ Terre | ✽ Eau ✤ Terre |
✹ Feu |
3 | Humbark | 93 | 27600 | 400-610 (Explosions à distance) | Faiblesse | 2760 | ✤ Terre | ✤ Terre ✦ Tonnerre |
✹ Feu ❋ Air |
4 | Moulded Crack | 94 | 28450 | 1380-1600 (Charge au corps à corps) | Auto-Destruction | 2560 | ✹ Feu ✤ Terre |
✽ Eau ✦ Tonnerre |
✤ Terre |
5 | Doom Durian | 95 | 29325 | 3000-4650 (Rampe au corps à corps) | Météorite | 2640 | ✤ Terre ✦ Tonnerre |
✤ Terre ✦ Tonnerre |
❋ Air |
6 | Terra | 96 | 30000 | 1450-1700 (À distance) | Lenteur II | 2700 | ✤ Terre | ✤ Terre | Aucune |
7 | Elder Oak | 96 | 30000 | 1450-1700 (À distance) | Faiblesse II | 3000 | ✤ Terre | ✽ Eau ✤ Terre |
✹ Feu ✦ Tonnerre |
8 | Beetle Crusader | 97 | 30000 | 800-1500 (Rampe au corps à corps) | Charge II | 3000 | ✤ Terre | ✤ Terre ✦ Tonnerre |
✹ Feu ❋ Air ✽ Eau |
9 | Golemlus | 98 | 32300 | 2000-3000 (Mêlée) | Multicoups | 2910 | ✹ Feu ✤ Terre |
✹ Feu ❋ Air ✤ Terre |
✽ Eau ✦ Tonnerre |
Boss | Genesis-Revorse | 107 | 145000 | 4800-6000 (Mêlée) | Météorite | 7250 | ✤ Terre | ✹ Feu ✽ Eau ✤ Terre |
❋ Air |
La Section de l'Eau
La Section de l'Eau, se rangeant entre les niveaux 98-100, représente l'élément de l'Eau et est la quatrième section. Les ennemis ici ont souvent des tours retors, comme tirer des projectiles invisibles ou des changements d'aptitudes soudains.
Étage numéro | Nom | Niveau | Points de vie | Dégâts | Sorts | Régénération | Dégâts élémentaires | Défenses élémentaires | Faiblesses élémentaires |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Atlantis Kelp | 98 | 33000 | 1400-2000 (Mêlée) | Soin | 3300 | ✽ Eau | ✹ Feu ✤ Terre |
✦ Tonnerre |
2 | Aqua Benedict | 99 | 34000 | 1250-1700 (À distance) | Charge | 3400 | ✽ Eau | ✽ Eau | ✦ Tonnerre |
3 | Symphonia | 99 | 35000 | 2440-2800 (Support à distance) | Soin II | 0 | ❋ Air ✽ Eau |
Aucune | ✤ Terre ✦ Tonnerre |
4 | Pristine Maiden | 100 | 35100 | 800-1000 (Mêlée) | Téléportation | 3510 | ✽ Eau | ✹ Feu ❋ Air ✽ Eau |
Aucune |
5 | Marine Lamptern | 101 | 36100 | 525-825 (Explosions à distance) | Disparition II | 3610 | ✽ Eau ✦ Tonnerre |
✽ Eau ✦ Tonnerre |
✤ Terre |
6 | Sea Marse | 102 | 37300 | 1770-2000 (Charge au corps à corps) | Charge | 3730 | ✽ Eau | ✽ Eau ✤ Terre |
✦ Tonnerre |
7 | Guardian Merman | 102 | 37500 | 1280-1550 (Mêlée) | Aucun | 4500 | Aucun | ✹ Feu ✽ Eau |
✦ Tonnerre |
8 | Calatanth Soldier | 103 | 38400 | 2620-3200 (Rampe au corps à corps) | Multicoups | 3840 | ✽ Eau ✤ Terre |
✹ Feu ✽ Eau ✤ Terre |
❋ Air |
9 | Harpoon Naga | 104 | 39500 | 1870-2100 (À distance) | Pluie de flèches | 3950 | ✽ Eau | ✽ Eau | ✦ Tonnerre |
Boss | Oceanic Judge | 113 | 177500 | 2950-3200(À distance) | Faiblesse II | 8875 | ✽ Eau ✦ Tonnerre |
✹ Feu ✽ Eau |
✦ Tonnerre |
La Section du Feu
La Section du Feu, se rangeant entre les niveaux 99-101, représente l'élément du Feu et est la cinquième section. Les ennemis ici sont extrêmement puissants à tous les égards. Préparez votre équipement en conséquence.
Étage Numéro | Nom | Niveau | Points de vie | Dégâts | Sorts | Régénération | Dégâts élémentaires | Défenses élémentaires | Faiblesses élémentaires | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Flame Dancer | 104 | 40450 | 200-600 (Rapide à distance) | Charge | 5055 | ✹ Feu | ✹ Feu | ✽ Eau | |
2 | Fyrovern | 105 | 41600 | 1870-2300 (Mêlée) | Charge II | 5200 | ✹ Feu | ✹ Feu ❋ Air |
✽ Eau ✦ Tonnerre | |
3 | Tiki Kabam | 105 | 41500 | 800-1500 (Charge au corps à corps) | Météorite | 4150 | ✹ Feu ✦ Tonnerre |
✹ Feu | ✽ Eau | |
4 | Ignis Helm | 106 | 42850 | 4000-4500 (Mêlée) | Lance-flammes | 5355 | ✹ Feu ✤ Terre |
✹ Feu ✤ Terre |
✽ Eau | |
5 | Corona Ember | 107 | 44100 | 2000-2400 (À distance) | Lance-flammes II | 5510 | ✹ Feu ❋ Air ✦ Tonnerre |
✹ Feu ❋ Air ✦ Tonnerre |
✽ Eau ✤ Terre | |
6 | Gaving Jay | 108 | 45400 | 1370-2000 (À distance) | Charge II | 5675 | ✹ Feu | ✹ Feu | ❋ Air ✽ Eau | |
7 | Molten Willow | 108 | 45500 | 2000-2480 (À distance) | Soin | 6825 | ✹ Feu ✤ Terre |
✹ Feu ❋ Air ✤ Terre |
✽ Eau | |
8 | Ferus | 109 | 23325 | 1800-2800 (Charge au corps à corps) | Auto-Destruction | 5830 | ✹ Feu | ✹ Feu | ✽ Eau | |
9 | Magmorous | 110 | 48000 | 1830-2400 (Mêlée) | Lance-Flammes | 6000 | ✹ Feu | ✹ Feu ✤ Terre |
✽ Eau | |
Boss | Solar Vanguard | Form 1 | 120 | 180000 | 2500-6000 (Mêlée) | Lance-Flammes II, Météorite, Attraction II | 12000 | ✹ Feu ✦ Tonnerre |
✹ Feu ❋ Air ✦ Tonnerre |
✽ Eau |
Form 2 | 120 | 120000 | 3000-7000 (Mêlée) | Lance-Flammes II, Charge II, Attraction II | 8000 | ✹ Feu ✦ Tonnerre |
✹ Feu ❋ Air ✦ Tonnerre |
✽ Eau |
La Section du Maître
La Section du Maître, qui est recommandé pour les personnes qui sont niveau 95+, est la dernière section. C'est un combat de boss, et pas comme le dernier étage dans la Tour de l'Ascension où les boss des étages précédents apparaissent aux côtés du boss final. Il est recommandé d'apporter des coéquipiers avec car ce sera une rude bataille contre Qira, Maîtresse de la Ruche.
Étage Numéro | Nom | Forme | Niveau | Points de vie | Dégâts | Sorts | Régénération |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Boss | Qira, Mistress of the Hive | 1 | 150 | 210000 | 1200-3600(Support à distance) | Toile d'araignée, Soin, Lance-Flammes II, Attraction II | 2100 |
2 | 150 | 210000 | 1200-3600(Mêlée) | Toile d'araignée, Pull II, Disparition, Téléportation II, Multicoups II | 2100 | ||
3 | 150 | 280000 | 1200-3600(À distance) | Toile d'araignée, Téléportation, Météorite, Attraction II | 2800 |
Il y a aussi quantité de drones qui viennent assister Qira, rendant la bataille encore plus difficile. Chaque Drone de la Ruche inflige des dégâts et est résistant à un élément en particulier.
Étage Numéro | Nom | Niveau | Points de vie | Dégâts | Sorts | Régénération |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Hive Drone (Feu) | 100 | 12500 | 900-1050 (Rampe au corps à corps) | Lance-Flammes | 2500 |
1 | Hive Drone (Air) | 100 | 10000 | 800-1000 (Charge au corps à corps) | Disparition II | 2000 |
1 | Hive Drone (Terre) | 100 | 10000 | 1050-1200 (Mêlée) | Charge II | 2000 |
1 | Hive Drone (Tonnerre) | 100 | 10000 | 650-800 (Rampe au corps à corps) | Multicoups II | 2000 |
1 | Hive Drone (Eau) | 100 | 10000 | 900-1050 (Support à distance) | Lenteur II | 2500 |
Conseils
- La récompense d'XP de la quête de la Ruche de Qira est en mesure avec votre niveau et comme elle est supposée être terminée autour du niveau 95-100 vous allez obtenir significativement moins d'XP si vous la finissez au niveau 80.