Hafen der Antike

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Hafen der Antike CBQuestIcon.png
Quest-Informationen
Länge Mittel
Difficulty {{{difficulty}}}
Ort Toteninsel
Provinz Ozean
Stufe 70
Start-NPC Cinfras
Belohnung Wie folgt:


Hafen der Antike ist eine mittlere Quest auf Stufe 70 auf der Toteninsel.

Vorschau

Der Spieler soll herausfinden, was mit der Toteninsel passiert ist, und muss dafür in die Vergangenheit zurückreisen.

Abschnitt 1

» Sprich mit Cinfras auf der Toteninsel.

Dialoge:

  • Cinfras: Hey Abenteurer, kann ich kurz mit dir sprechen? Ich bräuchte ein bisschen Detektivarbeit.
  • Cinfras: Mein Großvater hat mir einmal erzählt, wie schön dieser Ort war, und dass man die Insel zum Entspannen aufsuchte.
  • Cinfras: Aber wie du siehst, ist diese Insel wenig entspannend. Es ist ein trauriger Ort hier, verdorben und dunkel.
  • Cinfras: Das kann nicht richtig sein. Mein Großvater war ein ehrlicher Mann, er kann nicht gelogen haben.
  • Cinfras: Ich denke, etwas muss passiert sein. Ich möchte wirklich wissen, wie es dazu kam.
  • Cinfras: Auf diesem Hügel in einem großen Herrenhaus lebt ein alter gruseliger Mann, der gerade alt genug zu sein scheint, um zu wissen, was passiert ist. Es könnte ein guter Beginn sein.

Abschnitt 2

» Gehe zum Alten Siwel in der toten Villa.

Ort
Toteninsel
836, 52, -4010
PinpointConcept2.png
Wynncraft Map

Dialog:

  • Alter Siwel: Was willst du? Ich bin beschäftigt. Das Brauen von Tränken ist mir wichtig, weißt du...
  • Alter Siwel: Oh, du willst etwas über die Geschichte dieser Insel erfahren? Nun, du bist auf jeden Fall zur richtigen Person gekommen. Ich lebe hier schon sehr lange.
  • Alter Siwel: Du kannst gleich selbst sehen, was hier passiert ist. Das ist eine interessante Geschichte.
  • Alter Siwel: Ich würde mich hinsetzen und es dir erzählen, aber ich denke, du kannst aus erster Hand eine bessere Erfahrung machen...
  • Alter Siwel: Mit einigen der eher... nicht so gerne gesehenen Methoden in der Alchemistenbibliothek kann ich dich in die "Erinnerung" einer toten Person schicken, die zu dieser Zeit hier lebte.
  • Alter Siwel: Es wird jedoch ein wenig Arbeit von dir selbst erfordern, wenn du das wirklich möchtest...
  • Alter Siwel: Bring mir [3 Schattenessenz] und ich werde dich verzaubern können, damit du in die "Erinnerung" des Verstorbenen gelangen kannst.

Abschnitt 3

» Bringe 3 Schattenessenz zum Alten Siwel zurück.

Dialog:

  • Alter Siwel: Ausgezeichnet. Du hast die Zutaten bekommen können. Gib mir eine Sekunde und ich bereite dich auf deine Reise in die Gedanken der Toten vor.
  • Alter Siwel: M̛͢ú̴͏r̛͘͜͢ḿ̷̧͠e͜͏͏͠҉łț-ȩ̧̢̧͞.̷̧͜ǐñe̸̷͟҉̀-t̷̕͝o̴҉̴͡t̷̕͝e̸̷͟҉̀-Šṕ̸͟͞r̛͘͜͢a҉̴̨͟cḩ̀͠ȩ̧̢̧͞.̷̧͜.̢̢̢̕.̶̵̧
  • Alter Siwel: M̛͢ú̴͏r̛͘͜͢ḿ̷̧͠e͜͏͏͠҉łț-ȩ̧̢̧͞.̷̧͜ǐñe̸̷͟҉̀-t̷̕͝o̴҉̴͡t̷̕͝e̸̷͟҉̀-Šṕ̸͟͞r̛͘͜͢a҉̴̨͟cḩ̀͠ȩ̧̢̧͞.̷̧͜.̢̢̢̕.̶̵̧
  • Alter Siwel: Los, schau mir in die Augen. Ja, du bist bereit. Ah, es gibt jedoch ein Problem...
  • Alter Siwel: Sobald du in der Erinnerung bist, wird es sich so anfühlen, als wärst du tatsächlich da. Du kannst erst zurückkehren, wenn du deine Aufgabe erfolgreich erledigt hast.
  • Alter Siwel: Um in die Erinnerung zu gelangen, musst du den Toten am Ende der Gruftauf dem Friedhof finden.
  • Alter Siwel: Die Toten durchstreifen diese Höhlen in großer Zahl, also pass auf deine Schritte auf.
  • Alter Siwel: Oh und noch etwas: Wenn du in der Erinnerung stirbst, stirbst du auch in der Wirklichkeit...
  • Alter Siwel: Viel Glück....

Abschnitt 4

» Finde die Gruft unter der Kirche und betrete die Erinnerung eines Toten.

Ort
Dead Island
901, 35, -3846
PinpointConcept2.png
Wynncraft Map

Dialog:

  • Đu̵̷͡ ̷̶̡g̵e̸̷͟҉̀ḩ̀͠ş̷̸͟ ̸̀҉ţ̴̛͘͜ ̴͏-đ.̷̧͜.̢̢̢̕u͞͏͡r̨̀͘͘͟cḩ̀͠.̷̧͜.̢̢̢̕.̶̵̧đ.̷̧͜ǐȩ̧̢̧͞.̷̧͜-Ěr͜͝͡.̶̵̧ǐññe̸̷͟҉̀r̨̀͘͘͟u͞͏͡ńg̵.̢̢

Abschnitt 5

» Sprich mit Siwel auf der | Lebendigen Insel.

Dialog:

  • Siwel: Oh, hallo. Würde es dir etwas ausmachen, mir für eine Sekunde bei etwas zu helfen?
  • Siwel: In letzter Zeit sind den Bergleuten hier einige seltsame Dinge passiert. Neue Krankheiten, unerklärliches Verschwinden und ähnliches.
  • Siwel: Die Dorfbewohner machen sich große Sorgen. Um die Insel zu beschützen, kaufte ich ein seltsames Ei und legte es in eine Höhle in der Nähe der Stadt.
  • Siwel: Das Ei ist jedoch nicht das, wonach es aussah. Es erschafft Monster und strahlt eine dunkle Energie aus.
  • Siwel: Ich möchte, dass du dir das Ei ansiehst. Schau, ob du alles beseitigen kannst, was es produziert. Bring mir [5 Monsterhäute] als Beweis.

Abschnitt 6

» Bringe 5 Monsterhäute zurück zu Siwel.

Dialog:

  • Siwel: Du bist zurück! Konntest du das Ei stoppen?
  • Siwel: Nein? Nun, ich denke, wir müssen abwarten, was daraus schlüpft.
  • Siwel: Wie Ich sehe, hast du ziemlich seltenes dunkles Monsterfell. Vielleicht könnte ich das in einem Trank für etwas verwenden, vielleicht um das Leben zu verlängern.
  • Siwel: Einige der Dorfbewohner glauben, dass es für mich nicht gut ist, in die dunklen Künsten einzusteigen, mit mysteriösen Eiern umzugehen und Tränke des Todes zu brauen.
  • Siwel: Ich werde sie alle überleben, du wirst noch sehen!
  • Siwel: Du hast getan, wonach ich gefragt habe. Du kannst jetzt zu deinen persönlichen Angelegenheiten zurückkehren.
  • Siwel: Vielen Dank für deine Arbeit. Nur die Zeit wird zeigen, was aus dieses Ei schlüpfen wird.

Abschnitt 7

» Sprich erneut mit dem Alten Siwel.

Dialog:

  • Alter Siwel: Was? Du... du hast es zurückgeschafft? Oh... sehr gut. Alchemie kann eine... gefährliche Kunst sein.
  • Alter Siwel: Jeder, der versuchte, die Geschichte der Insel herauszufinden, kam irgendwann zu mir und ich schickte sie auf einer Einbahnstraße in eine Erinnerung. Aber du nicht...
  • Alter Siwel: Also kennst du jetzt mein schreckliches Geheimnis. Ich bin von Schuldgefühlen geplagt und vom ewigen Leben verflucht.
  • Alter Siwel: Du musst nicht gegen mich kämpfen, ich leide genug für das, was ich... auf dieser Insel getan habe.
  • Alter Siwel: Ich konnte das Ei nicht zerstören. Schließlich entschlüpfte ein... monströses Tier, das diese Insel bis heute verflucht.
  • Alter Siwel: Ein mächtiger Krieger aus... Ragni tötete das Tier, doch die Insel blieb in ihrem Zustand...
  • Alter Siwel: Ich behalte die Knochen des Tieres als Erinnerung an mein Versagen, die Zerstörung, die es noch brachte... sie verweilt in den Monstern, die es zurückgelassen hat.
  • Alter Siwel: Also Abenteurer, jetzt hast du das Wissen darüber, was ich getan habe. Du kannst es den anderen im Dorf erzählen, jetzt ist es kein Geheimnis mehr.

Abschnitt 8

» Sprich erneut mit Cinfras.

Dialog:

  • Cinfras: Und, hast du herausgefunden, was passiert ist?
  • Cinfras: Siwel war derjenige, der dieses Leid verursacht hat? Er hat eine sehr dunkle Aura um sich herum, nicht wahr?
  • Cinfras: Danke für deine Arbeit! Es muss schwierig gewesen sein, das aus ihm herauszuholen.
  • Cinfras: Jetzt, da dieses Rätsel gelöst ist, werde ich nach Hause zurückkehren. Ich hoffe, wir sehen uns wieder!

Trivia

  • Auf der lebendigen Insel ist das Grab mit hellgrauer Wolle bedeckt, auf der Toteninsel mit zwei dunkelgrauen Platten. Daran kannst du leicht erkennen, auf welcher Insel du bist, ohne die Krypta verlassen zu müssen.
  • Du kannst die Knochen des monströsen Tieres in der Höhle auf der Toteninsel sehen.
  • Du kannst die lebendige Insel nicht über das Meer verlassen.
  • Als diese Quest neu eingeführt wurde, konnte sie nicht abgeschlossen werden, da die Dern-Monster keine Monsterhäute fallen ließen. Das wurde inzwischen behoben.
  • Die Toteninsel ersetzte die Enderman-Insel im 1.12-Update.
  • Bei [X: 792, Y: 33, Z: -3951] ist ein Grabstein mit der Aufschrift "R.I.P In peace" (Rest in peace in peace ~ Ruhe in Frieden in Frieden). Dieser Fehler war wahrscheinlich bewusst.
  • Der mächtige Krieger aus Ragni, den der alte Siwel in der Quest erwähnt, ist höchstwahrscheinlich ein Hinweis auf den Helden von Wynn, Bob.