Die Berufung eines Jägers

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Die Berufung eines Jägers CBQuestIcon.png
Quest-Informationen
Länge Lang
Difficulty {{{difficulty}}}
Province [[{{{province}}}]]
Stufe 103
Belohnung As follows:

Wie folgt:

Die Berufung eines Jägers ist eine lange Quest auf Stufe 103, die sich über die ganze Karte von Wynncraft erstreckt, sie findet statt in Wynn, Gavel, und Corkus. Aktuell ist es die längste Quest im Spiel, und der Stufe nach auch die letzte.

Vorschau

Die Quest zeigt dir, wie die Geschichte von Wynncraft gelaufen wäre, wenn du auf der anderen Seite gestanden hättest, also zusammen mit Banditen, verrückten Wissenschaftlern und vor allem mit dem bösen General Bak'al gegen die Städte Wynncraft gekämpft hättest. Dies verdeutlicht die Quest in acht Szenarien, nach denen du immer wieder zum Portal nach Dern zurückteleportiert wirst. Die Quest startet dort, am Portal nach Dern, hinter dem Unheimlichen-Ausblick-Dungeon. Um dorthin zu kommen, musst du die Quests Eine Reise dahinter und Eine Reise weiter vollendet haben, sowie den Dungeon Unheimlicher Ausblick schon einmal besiegt haben. Für das sechste Szenario musst du außerdem schon die Quest Zwerge und Doguns Teil II durchspielt haben, um in die Slums zu kommen.

Quest starten

» Erforsche den tiefsten Teil der stillen Erweiterung

AHunter'sCallingStartNPC.png


Dialog:

  • ???: ...
  • ???: ...du kommst an. Du suchst... Bis zu welche Ende?
  • ???: Du fragst dich. Wovon reden wir? Bis zu welchem Ende?
  • ???: Du gerätst in Panik. Wir kennen dich. Wie? Wir können keine Antwort geben.
  • ???: Für Antworten... Suchst du. Du forschst bis zu einem Ende. Können wir dir ein Ende anbieten?
  • ???: Der besiegte Ursprung. Um zu enden, muss man beginnen.

Szenario 1

Schritt 1

» Der besiegte Ursprung. Um zu enden, muss man beginnen.

Spoiler: Der versteckte Text enthält Spoiler über das erste Szenario.
Geh nach Ragni und laufe zum östlichen Ausgang. Dort wirst du zum ersten Szenario teleportiert.


Bak'al(Ragni,AHunter'sCalling).png


Dialog:

  • Bak'al: Heute zerstören wir Ragni. Die große Befestigung wird fallen.
  • Bak'al: Ich werde ihren Beschützer Bob finden. Ihr werdet euch um die Wachen und Stadtbewohner kümmern. 10 Einwohner.
  • Bak'al: Wenn jeder von euch 10 Einwohner tötet, wird die Stadt leer werden. Also, lasst sie leer werden..
  • Bak'al: Los!
  • [Aufgabe: Töte 10 Einwohner von Ragni]
  • Mit so großen Teilen der aktiven Armee tot, verletzt oder verdorben, fiel Ragni innerhalb eines Tages.
  • Der König von Ragni holte Hilfe von Troms, der stärksten Befestigung innerhalb der Provinz. Aber jede Hilfe kam zu spät.
  • Als die Armee von Troms zur einst reichen Stadt kamen, fanden sie nur verdorbene Asche vor.

Dialog

AHunter'sCallingStartNPC.png
  • ???: ...
  • ???: Du bist wütend. Siehst unnötige Zerstörung. Bis zu welchem Ende?
  • ???: Du misstraust. Wir sind dunkel. Sind wir? Das glaubst du.
  • ???: Du bereitest dich vor. Du würdest uns angreifen. Bis zu welchem Ende?
  • ???: Es gibt kein Ende. Von dem, was du dir wünschst, gibt es keins. Aber können wir dir ein Ende anbieten?
  • ???: Die Ungerechten suchten es. Die Edlen versteckten es. Der eine, der nach Antworten forscht, fand weitere Fragen. Ein neuer Anfang... zu einem neuen Ende.

Szenario 2

Schritt 1

» Die Ungerechten suchten es. Die Edlen versteckten es. Der eine, der nach Antworten forscht, fand weitere Fragen. Ein neuer Anfang... zu einem neuen Ende.

Spoiler: Der versteckte Text enthält Spoiler über das zweite Szenario.
Geh nach Almuj und zu den Zelten von Wynn Ausgrabungsstätte A. Sobald du bei 1081 -1785 bist, wirst du zum zweiten Szenario teleportiert.


Amadel(AHunter'sCalling).png


Dialog:

  • Amadel: He, kleines Fräulein. Geh nicht so auf mich los.
  • Amadel: Jetzt, wo du die neuen Gesetzen kennst, die wir einführen möchten, habe ich einen Job für dich.
  • Amadel: Der Bürgermeister ist ein Mensch. Er wird die Gesetze verhindern. Der Stellvertreter ist aber ein Dorfbewohner, auf unserer Seite. Du siehst, worauf ich hinaus will.
  • Amadel: Ein weiterer Mitarbeiter ist schon da, um die Dinge in Gang zu bringen. Er wird wissen, was zu tun, also triff dich mit ihm.

Schritt 2

» Gehe in die Stadt und bekomme weiter Anweisungen vom Mitarbeiter.

AlmujCitizen(AHunter'sCalling).png


Dialog:

  • Einwohner: Oh, ja ich sah den Bürgermeister vor nicht so langer Zeit.
  • Einwohner: Er lief zur Bank. Warum fragst du, Fräulein Dorfbewohner?


WynnexcavationEmployee.png


Dialog:

  • Mitarbeiter: Du bist hier für den Job, oder? Ich muss mich entschuldigen. Es wird schwieriger, als ich dachte.
  • Mitarbeiter: Unsere Mission ist es, den Bürgermeister umzubringen. Amadel hat dir über die Gesetze erzählt. Wir haben eine Marionette im Rennen, die sie abstempeln wird.
  • Mitarbeiter: Ich habe in der Bank eine Falle aufgebaut. Es war schwer, aber es hat geklappt. Du sollst die Falle aktivieren.
  • Mitarbeiter: Klettere auf den Baum hinter mir und schau durch das Fenster. Du müsstest die Falle von hier aus sehen können.

Schritt 3

» Klettere auf den Baum und schau durch das Fenster
Dialog:

  • Mitarbeiter: Kannst du den Bürgermeister sehen? Ich musste während des Aufbauens die ganze Zeit außer Sicht bleiben, also...
  • Mitarbeiter: ...der einzige Weg, zur Falle zu kommen, ist, über die hängenden Lampen unter der Decke zu springen
  • Mitarbeiter: Du kannst definitiv nicht entdeckt werden. Der Weg zum Dach ist auf der anderen Seite der Bank, lauf einfach an den Wachen vorbei.


Schritt 4

» Gehe zur Nordseite der Bank und finde einen Weg hoch zum Dach.

Bodyguard.png
  • Leibwächter: Niemand kommt rein, wenn der Bürgermeister seine Aufträge erledigt, tut mir Leid. Du musst auf deine Transaktion warten.


Springe über die Lampen, und rechtsklicke die Falle, um den Bürgermeister zu töten.

Schritt 5

» Gehe zurück zum Ausgrabungslager
Dialog:

  • Mitarbeiter: Schnell, zurück zum Lager. Bevor wir gesehen werden.
  • Amadel: Aha, ihr zwei seid zurück.
  • Amadel: Habt ihr euch um alles gekümmert?
  • Mitarbeiter: Ja, alles ist erledigt. <Spielername> hat gute Dienste für die Firma geleistet.
  • Amadel: Wir können Fräulein Wuna nun jederzeit einsetzen, und sie wird uns die Ausgrabung erlauben.
  • Nachdem ein Dorfbewohner übernahm, wurden die Gesetze genehmigt. Dies war der Startfunken für Wynn Ausgrabungen.
  • Die Menschen haben nichts von den neuen Gestzen mitbekommen, aber die Firma lief in vollem Gange...

Dialog

AHunter'sCallingStartNPC.png
  • ???: ...
  • ???: ...du rastest aus. Halfst den unwürdigen. Bis zu welchem Ende?
  • ???: Du missinterpretierst. Was du siehst... Stimmt es? Wie?
  • ???: Die Antwort... Sie wird dir kein Ende bringen.
  • ???: Du siehst. Aber du verstehst noch nicht. Also, können wir dir ein Ende anbieten?
  • ???: Die Grausamen. Die Gütigen. Die Egoistischen. Die Gerechten. Der, der mit Konflikten durch das Leben gereist ist. Der die Ewigkeit kalt serviert vorfand. Zu seinem Ende.

Szenario 3

Schritt 1

» Die Grausamen. Die Gütigen. Die Egoistischen. Die Gerechten. Der, der mit Konflikten durch das Leben gereist ist. Der die Ewigkeit kalt serviert vorfand. Zu seinem Ende.

Spoiler: Der versteckte Text enthält Spoiler über das dritte Szenario.
Geh zum Eisbaracken-Dungeon, wo du zum dritten Szenario teleportiert wirst.


Bak'al(Nesaak,AHunter'sCalling).png


Dialogue:

  • Bak'al: Du bist für eine einzige Bedeutung erschaffen worden, Arbeiter. Der Zauberer, Theorick, bedroht unsere Ziele.
  • Bak'al: Er kann unsere Vorteile vernichten, mit seinem verdammten Eis. Töte ihn.
  • Bak'al: Ich werde dich statt mir senden. Er erwartet mich. Er wird keinen erwarten, der so menschlich aussieht wie du.
  • Bak'al: Falls du versagst, werden wir zurückgeworfen. Es wird ihnen eine Chance geben. Lass sie die Chance nicht bekommen.
  • Bak'al: Nesaak ist hinter mir. Beweg dich.

Schritt 2

» Geh nach Nesaak und finde Theorick
Kotham.png Theorick(NPC,AHunter'sCalling).png

  • Kotham: Hört zu, ich verstehe den Unmut, aber wir müssen rationieren! Die Verderbung verbraucht unsere fruchtbaren Felder.
  • Kotham: Wer weiß, ob wir bald Wasser haben? Wir müssen so viel wie möglich einsparen!
  • Einwohner: Und was sagt Theorick dazu? Was wird er davon denken?
  • Kotham: Er wird bald hier sein und das Thema im Detail bespr-
  • Theorick: Ihr alle, schweigt und hört zu, was Kotham zu sagen hat!
  • Theorick: Wie der Bürgermeister gesagt hat, ihr müsst alle einsparen, was ihr esst und trinkt. Ich kann nicht immer hier sein!
  • Theorick: Zusätzlich habe ich etwas sehr interessantes herausgefunden. Ich entwickle einen Weg, die Verderbung einzudämmen. Darauf muss ich mich also konzentrieren.
  • Theorick: ...hm. Irgendetwas... Irgendetwas stimmt nicht.
  • Theorick: ...jemand zwischen euch... Ich kann immense Kraft spüren...
  • Theorick: Kotham! Bringe alle in Sicherheit! JETZT! LOS, GEH!
  • Theorick: Du! Gesendet von Bak'al, habe ich Recht? Was, ist er ein zu großer Feigling, um mich selbst zu konfrontieren?
  • Theorick: Was für einen Sinn hast du, das zu tun? Die Zerstörung ist unnötig! Nesaak und ganz Wynn haben genug gelitten!
  • Theorick: Ich werde dich einfrieren, genau wie den Rest der Verderbung, du verdorbenes Ding!

Schritt 3

» Besiege Theorick.
Dialog:

  • Theorick: Über diesen Weg wird niemand verletzt. Nur einer verlässt diesen Ort lebendig.
  • Durch Theoricks Tod war Nesaak nicht mehr beschützt. Die Verderbung hat vollständig Besitz von der Stadt und ihrer Bewohner ergriffen. Nesaak fiel zuerst.


Dialog:

  • Bak'al: Die Twains sind vernichtet. Der Arbeiter hat seinen Job gut erledigt.
  • Bak'al: Die Macht der Verderbung breitet sich aus. Ich werde sehen, wie dieser Ort verwüstet.

Dialog

AHunter'sCallingStartNPC.png
  • ???: ...
  • ???: ...du fürchtest dich. Wird das Dunkle zu dir?
  • ???: Die Antwort...
  • ???: Nein. Du bleibst ganz. Du änderst dich nicht.
  • ???: Du fragst dich. Bis zu welchem Ende? Die Frage bringt Furcht.
  • ???: Doch ein Ende ist, wonach du suchst. Also, können wir dir ein Ende anbieten?
  • ???: Ein Ende, verdrängt von weiteren Taten. Ein Ende, gebracht zu sechs. Ein Ende, für die Sicherheit der Hochmütigen. Ein Ende, der Welt... in gewisser Weise.

Szenario 4

Schritt 1

» Ein Ende, verdrängt von weiteren Taten. Ein Ende, gebracht zu sechs. Ein Ende, für die Sicherheit der Hochmütigen. Ein Ende, der Welt... in gewisser Weise.

Spoiler: Der versteckte Text enthält Spoiler über das vierte Szenario.
Gehe zur Höhle vom Verderber der Welten, wo du zum vierten Szenario teleportiert wirst.


Bak'al(Troms,AHunter'sCalling).png


Dialog:

  • Bak'al: Arbeiter. Du bist für einen Zweck erschaffen worden. Du wirst den Fall von Troms sicherstellen.
  • Bak'al: Der Verderber der Welten wurde in dieser Höhle eingesperrt. Er hat meine Armee verkleinert, als ich das letzte Mal belagert habe.
  • Bak'al: Seitdem ist er eingesperrt. Die Magie der Twains ist hier stark. Er kann nicht fliehen.
  • Bak'al: Du wirst ihn aus der Höhle freilassen. Ob du danach stirbst, ist egal. Er wird Troms auf seine Weise zerstören.
  • Bak'al: Gehe durch die Höhle. Brich das Siegel der Twains. Und stelle sicher, dass er einen Fluchtweg hat.

Schritt 2

» Tritt in die Höhle des Verderbers der Welten ein

Schritt 3

» Schaffe es bis zum Ende der Höhle
Dialog:

  • Das Brüllen des Verderbers der Welten ist von hier hörbar. Hat er dich bemerkt?
  • Bak'al: Schneller. Er wird dich bald bemerken.
  • Bak'al: Ich habe nicht die Zeit, einen anderen Arbeiter zu erschaffen. Versage nicht.

Schritt 4

» Kehre zurück zum Eingang der Höhle und repariere den Weg nach draußen.
Dialog:

  • Bak'al: Die Verdorbenen sind formbar. Erschaffe irgendeine Brücke aus ihnen. Finde selbst raus, wie.
  • Bak'al: Der Verderber ist wach. Und er ist nah. Beweg dich, Arbeiter! Du musst noch das Siegel brechen.
  • Bak'al: Ich kenne diese Twain-Magie nicht. Nutze die Intelligenz, die ich dir gegeben habe. Brich das Siegel.
  • Bak'al: Du bist hier fertig... Und du lebst. Ich werde dich behalten für eine weitere Mission, wenn ich dich brauchen sollte. Jetzt...schau zu.
Spoiler: Der versteckte Text enthält Spoiler über die Lösung des Siegel-Rätsels.
Du musst die schwebenden Runen durch Klicken in folgende Reihenfolge bringen: Nii (lila), Uth (blau), Tol (grün)

Dialog

AHunter'sCallingStartNPC.png
  • ???: ...
  • ???: ...du zweifelst. Das war ein Ende. Aber jetzt bist du wieder einmal hier.
  • ???: Wie viel mehr? Was noch? Bis zu welchem Ende?
  • ???: Schreckliche Mächte unterstützen... Aber ist das richtig? Bis zu welchem Ende?
  • ???: Die Antwort...
  • ???: Nein. Du siehst Möglichkeiten. Du siehst keine Gewissheit.
  • ???: Du fragst. Zu welchem Ende jetzt, also können wir dir ein Ende anbieten?
  • ???: Metall. Schutz und Ende. Leben. Verhindertes Ende. Nimmt Metall Leben, bringt es ein Ende, beschützt es wirklich mehr?

Szenario 5

Schritt 1

» Metall. Schutz und Ende. Leben. Verhindertes Ende. Nimmt Metall Leben, bringt es ein Ende, beschützt es wirklich mehr?

Spoiler: Der versteckte Text enthält Spoiler über das fünfte Szenario.
Geh nach Olux zur Golemfabrik bei -2114, 55, -5553, wo das fünfte Szenario beginnt.


ScientistUrelix(House).png


Dialog:

  • Wissenschaftler Urelix: Ah, du bist hier für die Arbeitsmöglichkeit, ich verstehe. Die Aufgabe hat dich nicht abgeschreckt, gut!
  • Wissenschaftler Urelix: Jetzt, zum Geschäft. Die Zeiten sind schwer, wie du weißt, und es gibt eine hohe Nachfrage für meine Eisengolems. Allerdings haben wir, äh...
  • Wissenschaftler Urelix: ...einen Verlust an 'Freiwilligen' erfahren. Deine Aufgabe ist ganz einfach; nur- *ähm* Leute überzeugen, der Sache beizutreten.
  • Wissenschaftler Urelix: Drei Personen sollten im Moment genügen. Suche im Sumpf nach Leuten, und locke sie hierher.
  • Wissenschaftler Urelix: Ich werde hier bleiben und mich um sie kümmern, wenn du sie herbringst. Ich kann dir versichern, es wird die Arbeit wert sein.

Schritt 2

» Täusche drei Leute, dir in die Eisengolemfabrik zu folgen.

Anast findest du bei 11572, 59, 7071.

Anast(AHunter'sCalling).png
  • Anast: Ah, mist mist mist! Du da drüben, kannst du mir helfen??
  • Anast: Ich bin gestolpert und in dieses blöde Loch gefallen, und jetzt ist Schlamm in meinen Augen, den ich einfach nicht rausbekomme!
  • Anast: Ich muss nach Hause oder zu irgendeinem Arzt, sodass ich meine Augen mit sauberem Wasser auswaschen kann.
  • Anast: Bring mich nach Olux oder einem Arzt oder einfach irgendeinem Waschbecken!

Wenn du mit Anast ankommst:

  • Wissenschaftler Urelix: Gute Arbeit! Wir werden gut für dich sorgen.

Kohma findest du bei 11516, 58, 7079.

Kohma.png
  • Kohma: Oh, äh...hehe, hallo, Süßer.. Was machst du denn den ganzen Weg hier draußen?
  • Kohma: Nur erkunden, ja? Ich wette, jemand wie du bräuchte jemanden, um...weißt du, zusammen ein bisschen Zeit verbringen...
  • Kohma: ...ich glaube, du bist nicht interessiert? Oh...entschuldigung, wenn ich gruselig gewirkt habe. Ich bin einfach...sehr einsam, das ist alles.
  • Vielleicht kannst du den Dorfbewohner durch Flirten locken?


Erneutes Gespräch mit Kohma:

  • Hi, mal wieder. Wenn ich darüber nachdenke, ein Einsamer wie du ist wahrscheinlich schon vergeben, oder?
  • Dann werde ich mal ein paar Blumen für mich selbst pflücken.


Spoiler: Der versteckte Text enthält Spoiler über das Flirten mit Kohma..
Sammle eine Rose vom nahen Busch und bring sie zu Kohma.
  • Kohma: W-warte, sind die...für mich? Oh, das musste nicht sein, ich bin so glücklich!
  • Kohma: Du willst mich auf ein Date mitnehmen? W-Wirklich? Du gibst mir eine Chance? Ja, natürlich!
  • Kohma: Führe mich, bitte! Ich kann kaum abwarten zu wissen, wo wir hingehen!

Wenn du mit Kohma ankommst:

  • Wissenschaftler Urelix: Gut gemacht! Wir werden gut für dich sorgen.

Leni findest du bei 11614, 51, 7012.

Leni.png
  • Leni: Ein bisschen Wechselgeld, für einen alten Mann ohne Arbeit?
  • Leni: Diese Verwesung hat mich krank gemacht, und ich muss noch meine Familie versorgen... Jeder Betrag würde helfen.
  • Vielleicht kannst du einen Pfad mit Smaragden auslegen, und den Dorfbewohner so in die Fabrik locken?
Spoiler: Der versteckte Text enthält Spoiler über das Locken von Leni.
Grüne Kreise erscheinen auf dem Boden bis zur Fabrik. Rechtsklicke sie mit einem Smaragd, um einen Pfad herzustellen.
AHunter'sCallingLeniNoEmerald.png AHunter'sCallingLeniEmerald.png

Wenn du mit Leni ankommst:

  • Wissenschaftler Urelix: Ich werde mich um diesen obdachlosen alten Mann kümmern.


Wenn alle drei hergelockt wurden:

  • Wissenschaftler Urelix: Gut gemacht, lass uns runter in mein Labor gehen.

Schritt 3

» Gehe durch die Fabrik.
ScientistUrelix(Factory).png IronGolem(AHunter'sCalling).png
Dialog:

  • Wissenschaftler Urelix: Saubere Arbeit! Ich würde sagen, dass sind meine besten Stücke bis jetzt, dank dir.
  • Wissenschaftler Urelix: Komm näher ran! Du hast wunderbare Dienste geleistet. Begutachte die Früchte deiner Arbeit.
  • Wissenschaftler Urelix: Schau in ihre Augen, du kannst fast noch sehen, welche Person das mal war. verblüffend, ode-
  • Wissenschaftler Urelix: Ha! Der hier scheint verliebt in dich zu sein. Willst du ihn mit nach Hause nehmen als zusätzliche Bezahlung?

Dialog

AHunter'sCallingStartNPC.png


  • ???: ...
  • ???: ...du gibst dich selbst auf. Du glaubst, du wirst nie die Antworten finden, nach denen du forschst.
  • ???: Du siehst die Enden... Bis zu welchem Ende?
  • ???: Es sind nicht deine. Was ist deren Sinn?
  • ???: Du verstehst nicht. Aber du musst sehen. Also, können wir dir ein Ende anbieten?
  • ???: Ein Zuhause, überfallen. Eine Gesellschaft, zerfallend. Die Leute, hungernd. Die Bedrohten, hilflos. Die Flammen, steigend. Ein Ende, das du nicht erwartest.

Szenario 6

Schritt 1

» Ein Zuhause, überfallen. Eine Gesellschaft, zerfallend. Die Leute, hungernd. Die Bedrohten, hilflos. Die Flammen, steigend. Ein Ende, das du nicht erwartest.

Spoiler: Der versteckte Text enthält Spoiler über das sechste Szenario.
Gehe zu den Slums im Süden von Rodoroc, das sechste Szenario beginnt, wenn du die Höhle neben Haus 86 betrittst.


RoyalAdvisor.png


Dialog:

  • Königlicher Berater: Unser König hat die Entfernung der Slum-Bewohner angeordnet.
  • Königlicher Berater: Er will deren Tunnel säubern und neue Wohnhäuser schaffen. Sag bitte den Randalierern, dass sie raus aus ihrer Stadt sollen.
  • Königlicher Berater: Ich warte hier auf dich.

Schritt 2

» Gehe zu den Slums und rede mit den Bewohnern.

RodorocSlumCitizen(AHunter'sCalling).png


Dialog:

  • Slumbewohner: Ein königlicher Bote, hm? Was macht jemand wie du hier?
  • Slumbewohner: Warte, Auslöschung?! Das kannst du nicht ernst meinen! Ich verstehe, dass du deinen Befehlen folgst, aber das sind Menschenleben!
  • Slumbewohner: Das ist das einzige Mal, dass der König unsere Existenz anerkennt, und er will uns auf die Straße werfen?
  • Slumbewohner: Wir werden die Stadt nicht verlassen. Du solltest besser gehen, bevor dir noch jemand dein Erscheinen übel nimmt.

Schritt 3

» Kehre zurück zum königlichen Berater.

RoyalAdvisor.png
  • Königlicher Berater: Wie erwartet... Aber Befehle sind Befehle. Sie müssen befolgt werden, nur...
  • Königlicher Berater: Oh Gott, der König will die Slums einstürzen lassen?! Sprengstoff, Dynamit? Was soll das alles?!
  • Königlicher Berater: Das... warte. Informiere sie wenigstens, bevor du die Explosion startest, bitte...

Schritt 4

» Gehe tief in die Slums und jage sie in die Luft.

  • Nach der Vernichtung der Slums ist ein neuer Krieg ausgebrochen.
  • Aber dieses Mal zwischen Zwergen und Zwergen... Und erneut floss Blut.

Dialog

AHunter'sCallingStartNPC.png
  • ???: ...
  • ???: ...wieder einmal. Du fragst dich. Bis zu welchem Ende?
  • ???: Die Frage quält dich. Bis zu welchem Ende?
  • ???: Deine Seele. Wir sehen deine Seele. Gespalten.
  • ???: Du wirst panisch. Wir verderben sie nicht. Wir verdunkeln sie nicht.
  • ???: Aber zu welchem Ende, fragst du. Also, können wir dir ein Ende anbieten?
  • ???: Metall. Leben. Ein neuer Ort... Einer wird nicht für einen anderen geopfert. Überall Misstrauen. Spannung, sobald das Uhrwerk erklingt.

Szenario 7

Schritt 1

» Metall. Leben. Ein neuer Ort... Einer wird nicht für einen anderen geopfert. Überall Misstrauen. Spannung, sobald das Uhrwerk erklingt.

Spoiler: Der versteckte Text enthält Spoiler über das siebte Szenario.
Gehe nach Corkus Stadt, fahre mit dem Aufzug bei -1550, 68, -2919 zweimal hoch. Laufe zum Uhrenturm und nimm den rechten Ausgang, gehe dann die Treppe hoch. Sprich mit dem Sicherheitsüberwacher im Uhrenturm, und das siebte Szenario beginnt.


AntikytheraSupercomputer.png


Dialog:

  • Antikythera Supercomputer: AH, GUT. ICH MAG DAS AUSSEHEN VON DIESEM. ICH WERDE DEM, DER DIESEN ROBOTER PRODUZIERT HAT, DANKEN MÜSSEN.
  • Antikythera Supercomputer: ROBOTER PL-4Y. HÖRST DU MICH? FUNKTIONIEREN DEINE TONREZEPTOREN? JA? GUT.
  • Antikythera Supercomputer: ICH WERDE DIR EINEN SINN GEBEN. ICH KANN NICHT GLAUBEN, DASS ES SO WEIT GEKOMMEN IST. ABER NACHDEM DIE MENSCHEN UNSERE EINRICHTUNG ZERSTÖRT HABEN...
  • Antikythera Supercomputer: ZUM GLÜCK HATTE ICH ERSATZKERNE BEREIT. MEINE SARKASTISCHEN KOMMENTARE HABEN DEN MENSCHEN OFFENBAR GLAUBEN LASSEN, ICH WÄRE ZERSTÖRT.
  • Antikythera Supercomputer: NACH EINIGEN NACHFORSCHUNGEN HABE ICH HERAUSGEFUNDEN, DASS DIE AVOS DEN MENSCHEN HELFEN. ICH KONNTE NICHT VERSTEHEN, WARUM.
  • Antikythera Supercomputer: ICH KANN MEINEN BEFEHL, DIE GRÖßTMÖGLICHE BEDROHUNG ZU VERNICHTEN, NICHT ANDERS INTERPRETIEREN.
  • Antikythera Supercomputer: DIE AVOS UND DIE MENSCHEN SIND BEIDE EXTREM GEFÄHRLICH. ICH MEINE, HAST DU- WARTE. DU KANNST DIE LEGENDÄRE INSEL NICHT GESEHEN HABEN.
  • Antikythera Supercomputer: WISSE EINFACH, DASS BEIDE VERRÜCKT SIND. WENN ICH MEINEN EINPROGRAMMIERTEN BEFEHLEN FOLGE, MÜSSEN SIE ALLE ZERSTÖRT WERDEN, AUCH WENN ICH DAS NICHT WILL.
  • Antikythera Supercomputer: DU MUSST MISSTRAUEN ZWISCHEN BEIDEN VÖLKERN SÄEN. PASS AUF, DASS DU NICHT ENTDECKT WIRST. DIE AVOS STEHEN DEN CORKIERN SCHON SKEPTISCH GEGENÜBER.
  • Antikythera Supercomputer: UND DIE MENSCHEN WAREN DUMM GENUG, EIN AUF DIE AVOS GERICHTETES KATAPULT STEHEN ZU LASSEN. NUTZE DIESE DUMMHEIT.

Schritt 2

» Finde einen Stein, den du in das Avos-Dorf schleuderst, und eine Batterie zum Aktivieren des Katapults.

TeleportationMech.png


Dialog:

  • Teleportationsroboter: STARTE ÜBERTRAGUNG: WIRKLICH, WER IST SO DUMM, EIN KATAPULT AUF SEINE VERBÜNDETEN ZU RICHTEN?
  • Teleportationsroboter: GEWISS WIRD DIE PRÄFERENZ DER AVOS ZU KATAPULTEN UNMUT SÄEN. ZUSÄTZLICH ZUM STEIN, DEN DU DURCH IHRE MAUERN JAGEN WIRST.
  • Teleportationsroboter: ÜBERTRAGUNG PAUSIERT: Erfasse Umfeld...
  • Teleportationsroboter: Scan abgeschlossen. Objekt gefunden.
  • Teleportationsroboter: SETZE ÜBERTRAGUNG FORT: DU WIRST STEIN AUS DIESER GEGEND NEHMEN. ER WIRD WAHRSCHEINLICH ZIEMLICHEN SCHADEN ZUFÜGEN.
  • Teleportationsroboter: UND WARUM AUCH IMMER KANN DIESES KATAPULT NUR DURCH ELEKTROMAGIE AKTIVIERT WERDEN. DU SOLLTEST DAS SELBST ERLEDIGEN KÖNNEN.
  • Teleportationsroboter: BEENDE ÜBERTRAGUNG. Roboter PL-4Y. Wenn du fertig bist, werde ich dich zum nächsten Aufgabenort teleportieren.


Spoiler: Der versteckte Text enthält Spoiler über das Aktivieren des Katapults.
Die elektromagnetische Batterie ist in einem Schrank im Haus, bei 12130, 38, 6072. Das Geschoss kann auf der anderen Seite des Katapults gefunden werden. Klettere auf das Gerüst an der Klippe, und rechtsklicke sie. Dann kannst du das Geschoss aufsammeln. Am linken Hinterrad des Katapults klickst du nun mit der Batterie, um das Katapult zu aktivieren.


AvosChief(AHunter'sCalling).png Maxie(AHunter'sCalling).png
Dialog:

  • Avoshäuptling: Ich bin...geschockt. Wir haben ihnen geholfen, die Fabrik zu zerstören, und jetzt...
  • Avoshäuptling: Verstärkt die Mauern und schärft eure Speere. Es gibt keine Entschuldigung für das, was passiert ist.
  • ???: Nein, wartet! Beruhigt euch!
  • Maxie: Häuptling! Wir haben das gleiche bemerkt, aber wir waren es nicht.
  • Avoshäuptling: Maxie! Es gibt kein 'beide Seiten' mehr! Hier reißen eure Leute nicht nur die Erde auf, sie versuchen, uns zu töten!
  • Maxie: Ich schwöre, das war nicht geplant! Ich bin jetzt im Stadtrat! Es muss eine andere Erklärung geben. Es sind noch Roboter in der Gegend, es könnte einer von ihnen gewesen sein.
  • Avoshäuptling: Und von was sollten diese Monster jetzt Befehle erhalten? Die Fabrik ist stillgelegt, wie es sein sollte.
  • Maxie: Ich werde es herausfinden. Es muss eine andere Erklärung geben! Bitte, lasst die Kriegsvorbereitungen sein!

Schritt 3

» Entwende das Avos-Totem und aktiviere es vor Corkus Stadt

TeleportationMech.png


Dialog:

  • Teleportationsroboter: STARTE ÜBERTRAGUNG: DAS WAR ALLES, WAS WIR TUN MUSSTEN. DU HAST DEINEN JOB PERFEKT ERLEDIGT, ROBOTER PL-4Y.
  • Teleportationsroboter: ABER ES GIBT EINE NEUE AUFGABE FÜR DICH. JETZT LASSEN WIR ES SO AUSSEHEN, ALS WÜRDEN DIE AVOS ANGREIFEN.
  • Teleportationsroboter: ES GIBT EIN TOTEM IM ZELT DES AVOSHÄUPTLINGS, DAS DRUIDENMAGIE FREISETZEN KANN. DU SOLLST ES STEHLEN UND CORKUS STADT ANGREIFEN.
  • Teleportationsroboter: DU WIRST EINBRECHEN, DER TELEPORTATIONSROBOTER, DURCH DEN ICH DIESE NACHRICHT SENDE, WIRD DIR HELFEN. WERDE NICHT ERWISCHT.
  • Teleportationsroboter: BEENDE ÜBERTRAGUNG. Roboter PL-4Y. Sobald du deine Aufgabe erfüllt hast, werde ich dich zum nächsten Aufgabenort bringen.
Spoiler: Der versteckte Text enthält Spoiler über den Diebstahl des Totems.
Folge den Pfeilen zur Hütte des Häuptlings und schleiche dich am Treffen vorbei. Gehe die Treppen hoch und entwende das Totem. Spring dann durch das Fenster links.


TeleportationMech.png


Dialog:

  • Teleportationsroboter: Hole Roboter PL-4Y heraus.
  • Teleportationsroboter: Bitte halte dich bereit.
  • Teleportationsroboter: Sende Roboter PL-4Y zum nächsten Aufgabenort...
Maxie(AHunter'sCalling).png
  • Einwohner von Corkus: WAS IST DAS!? GREIFEN DIE AVOS AN?
  • Maxie: Sie haben doch auf mich gehört... richtig? Warum ist das-
  • Einwohner: Was in aller Welt...? Das ist Avos-Magie!
  • Einwohner: Warum greifen die uns an? Das ist viel schlimmer als nur Trauben in Waschmaschinen zu finden!
  • Maxie: Beruhight euch! Ich werde mit dem Häuptling sprechen. Es hat irgendeinen Fehler gegeben, ich bin mir sicher!

AvosChief(AHunter'sCalling).png Maxie(AHunter'sCalling).png

  • Maxie: Häuptling! Ich habe euch doch gebeten, die Kriegstrommeln wegzuräumen!
  • Avoshäuptling: HABEN wir, Maxie. Beschuldige uns nicht, auf unserem eigenen Land.
  • Maxie: Corkus Stadt wurde heute angegriffen. Eine Wurzel ist durch die Mauern gebrochen. Das ist Naturmagie, eine Spezialität der Avos!
  • Avos Chieftain: Hm. Eins unser Zeremonie-Totems ist verschwunden. Du hast vielleicht Recht, dass jemand versucht, Unfrieden zu stiften.
  • Maxie: Ich wusste, dass es nur ein Fehler war! Ich werde mehr herausfinden!


TeleportationMech.png
  • Teleportation Mech: STARTE ÜBERTRAGUNG: DU HAST DEN AUFTRAG PERFEKT ERLEDIGT, ROBOTER PL-4Y.
  • Teleportation Mech: ICH HABE EINE NEUE AUFGABE FÜR DICH, DIE DAS FASS ZUM ÜBERLAUFEN BRINGEN SOLLTE. HALTE DICH BEREIT ZUM TELEPORTIEREN.

Schritt 4

» Erklettere den Uhrenturm.

  • Teleportationsroboter: IN DIESEM TURM SIND EINIGE ROBOTER DER CORKIER, UND IN DIESES GERÄT HABE ICH PROGRAMME GESCHRIEBEN.
  • Teleportationsroboter: DIES WIRD DEREN PROGRAMM ÜBERSCHREIBEN UND SIE DIE SIEDLUNG DER AVOS ANGREIFEN LASSEN. SIE WERDEN SO GENERVT SEIN VON DER STÄNDIGEN WERBUNG DER CORKIER...
  • Teleportationsroboter: NEIN, ICH KANN MEINE SARKASTISCHE FASSADE NICHT MEHR AUFRECHTERHALTEN. SIE WERDEN DIE AVOS TÖTEN UND EINEN BÜRGERKRIEG STARTEN. ERLEDIGE DEN AUFTRAG SCHNELL. BEENDE ÜBERTRAGUNG.


CorkusCityGuard(AHunter'sCalling).png


Dialog:

  • Corkus-Wächter: Bzzt... <OBFUSCATED12CHARACTERS>NEUER FEIND REGISTRIERT: AVOS. Fahre fort mit normalem Angriffsprotokoll- klick.
  • Corkus-Wächter: Ziel: Eliminiere Avos-Präsenz.

TeleportationMech.png Maxie(AHunter'sCalling).png

  • Teleportationsroboter: STARTE ÜBERTRAGUNG: DEIN AUFTRAG IST ERLEDIGT, ROBOTER PL-4Y. ICH ZÖGERE ZU SAGEN, DASS ER GUT WAR, DENN DAS WAR ER NICHT. ER WAR ABER NOTWENDIG.
  • Teleportationsroboter: WIR KÖNNEN SIE NUN SICH SELBST ABSCHLACHTEN LASSEN, UND SIND NICHT BETEILIGT.
  • Teleportationsroboter: ICH WOLLTE EINE LÖSUNG FINDEN, DIE KEINEN NEUSTART ERFORDERT HÄTTE. ABER DAS KONNTE ICH NICHT. EGAL, DAS IST JETZT IRRELEVANT.
  • Teleportationsroboter: DU WIRST ZUR FABRIK ZURÜCKKEHREN UND UNTER WEITERER BEOBACHTUNG BLEIBEN-
  • Maxie: Ich wusste es! Ich wusste, dass die Fabrik noch existieren musste! Und jetzt habe ich auch noch Beweise, um es öffentlich zu machen!
  • Maxie: Dieses Mal bekommt ihr keine weitere Chance. Ich werde es jedem erzählen, und dann reißen wir die Fabrik bis auf die Grundmauern nieder!
  • Maxie: Du hättest einen privateren Treffpunkt wählen sollen! Ich bin weg!
  • Maxie: EINFRIEREN!
  • Du musst Maxie fangen, bevor er am Kriegsschauplatz eintrifft.

Schritt 5

» Besiege Maxie.

Dialog:

  • Maxie: Aah, du bist schnell! Du hast mich so schnell abgefangen?! Ich habe keine andere Wahl...
  • Maxie: Du wirst mich nicht stoppen, zum Schlachtfeld zu kommen! Du siehst so aus, als wärst du aus Rost und Schrott entstanden!
  • Maxie: Gib auf, oder ich werde meine eigenen Roboter gebrauchen, um dich in Kleinteile zu zerlegen!


Wenn beide Roboter getötet sind:

  • Maxie: Du hast beide meiner stärksten Kreaturen getötet...
  • Maxie: Ich tue das normalerweise nicht... aber ich habe wahrscheinlich keine Wahl. Ich muss diese Information zu den anderen bringen.


Wenn Maxie getötet ist:

  • Maxie: Nein... Ich... muss es ihnen erzählen.
  • Maxie hat es nie zurück zum Schlachtfeld geschafft. Der Bürgerkrieg entwickelte sich schneller, als jeder vorausgesehen hatte.
  • Die einst friedvollen Avos mussten aus ihren Dörfern fliehen, verwüstet von Maschinen und giftigem Schrott...
  • ...und die Corkier, geblendet durch die Wiederauferstehung der Fabrik, wurden getötet durch Elektrik und Metall.
  • Schon bald wurde Corkus bekannt als die Insel, die durch Krieg gespalten wurde. Ihr Name ging als schändlich in die Geschichte ein.

Dialog

AHunter'sCallingStartNPC.png
  • ???: ...
  • ???: ...du härtest dein Herz. Es gibt kein Ende, denkst du.
  • ???: Falsch. Das Ende ist in Sicht.
  • ???: Deine Seele. Sie erwacht zu etwas Neuem.
  • ???: Nicht dunkel. Nicht hell. Nicht dazwischen. Aber etwas anderes.
  • ???: Macht. Gewinn. Risiko. Neue Anfänge, von einem Ende.
  • ???: Also... können wir dir ein Ende anbieten?
  • ???: Die Mitte... der Ort, den du am ehesten dein Zuhause nennen würdest. Dort...im Zentrum von Wynn... Sollst du das Ende finden.

Szenario 8

Schritt 1

» Die Mitte... der Ort, den du am ehesten dein Zuhause nennen würdest. Dort...im Zentrum von Wynn... Sollst du das Ende finden.

Spoiler: Der versteckte Text enthält Spoiler über das achte Szenario.
Gehe in Detlas die linken Treppen der Barracken hoch. Im kleinen Lagerraum vor dir startet das achte Szenario.


Bak'al(Detlas,AHunter'sCalling).png


Dialog:

  • Bak'al: Detlas. Was ein dummer Ort für eine zentrale Handelsstadt.
  • Bak'al: Meine Armeen wurden zu den anderen Städten gesandt. Deren Held ist zwangsläufig beschäftigt.
  • Bak'al: Ich werde diese Stadt zerstören. Ihre Armee wird vor uns fallen.
  • Bak'al: Du wirst die Wachen töten. Ich werde die Stadt zerstören.
  • Bak'al: Los, Arbeiter. Beweg dich.


GuardLeader.png DetlasGuard(Detlas,AHunter'sCalling).png Bak'al(Detlas,AHunter'sCalling).png Aledar(AHunter'sCalling).png Tasim(AHunter'sCalling).png
Dialog:

  • Aegis: Halt! Wer kommt hier? Stopp, im Namen der Armee von Detlas!
  • Aegis: Wenn ihr weitergeht, werdet ihr mit der Stärke und dem Mut von Admiral Aegis rechnen müssen!
  • Wächter: Admiral? Es ist Bak'al!
  • Aegis: Wir können vor keinem Feind fliehen! Kääääämpft!!
  • Guard: ...V-Verstärkung! Brauchen Verstärkung!
  • Bak'al: Der stärkste Teil von Detlas Armee ist tot. Der Rest versteckt sich in Furcht. Detlas wird fallen.
  • ???: Entschuldigung, ich glaube, du vergisst jemanden.
  • Bak'al: Dummkopf. Renn, solange du die Chance hast.
  • ???: Detlas wird heute nicht fallen, das versichern wir!
  • Bak'al: Wir?
  • Bak'al: Selbstbewusste Idioten. Ich werde mich nicht einmal mit euch abgeben.
  • Bak'al: Arbeiter. Erledige diesen Unsinn.

Schritt 2

» Besiege Aledar und Tasim.

Aledar(AHunter'sCalling).png Bak'al(Detlas,AHunter'sCalling).png AledarClone.png
Dialog:

  • Aledar: TASIM! Wie hast du es geschafft, ihn zu töten?!
  • Bak'al: Ihr legt zu viel Wert auf eure Fähigkeiten. Mein Sieg ist unumgänglich.
  • Aledar: Ich werde euch auslöschen!!
  • Bak'al: Deine Aufmerksamkeit sollte sich auf meinen Arbeiter lenken. Stirb jetzt.
  • Aledar: Es ist nicht vorbei! Sobald dein kleiner Lakai tot ist, werde ich zu dir kommen!!

Tasim(AHunter'sCalling).png Bak'al(Detlas,AHunter'sCalling).png
Dialogue:

  • Tasim: ...kein Sinn, den Toten nachzutrauern. Aber denkst du, ich gebe so einfach auf?
  • Bak'al: Es würde einfacher für dich sein.
  • Tasim: Ha. Ich wusste nicht, dass Verdorbene einen Sinn für Humor haben, so verdreht er auch sein mag.
  • Tasim: Ich wage es nicht zu sterben, wenn hier alles auf dem Spiel steht.
  • Tasim: Wie findest du denn das, hm? Denkst du, dein ARBEITER kann mit meinen stärksten Kräften umgehen?
  • Bak'al: Ja. Tue ich. Ein leichtsinniges Angeben mit Kraft bedeutet nichts.
  • Bak'al: Vollende es.
  • Tasim: ICH GEBE NICHT AUF!
  • Nachdem die beiden Soldaten in der Schlacht gefallen sind, verfiel Detlas. Es stand vorher für Reichtum, Fruchtbarkeit und Macht. Jetzt ist es verdorbene Wüste. Die Ruinen der Stadt sind eine düstere Erinnerung an die Kraft der Verderbung. Und die Leute... begannen, Hoffnung zu verlieren.

Dialog

AHunter'sCallingStartNPC.png
  • ???: Und so bist du zu einem Ende gekommen.
  • ???: Du fragst dich. Es ist ein Ende... Aber für welchen... Sinn. Was wirst du erlangen?
  • ???: Du hast Verlust gesehen. Vernichtung. Verrat. Alles endet, für einen anderen als dich. Enden, die niemals eingetreten sind...
  • ???: Zu enden ist eine mächtige Sache. Dein Ende zu finden... Vielleicht wirst du niemals aufhören, zu suchen. Vielleicht findest du dein Ende in nur einem Tag.
  • ???: Aber hier... bekommst du die Macht, ein Ende zu bringen. Dein Ende zu erschaffen.
  • ???: Wie auch immer. Allerdings ist die Änderung unwiderruflich...
  • ???: Die Macht, ein Ende zu bringen. Es ist eine Wahl. Und das... Ob du die Macht nutzt, können wir dir nicht sagen.
  • ???: Du musst eine eigene Wahl treffen.
  • ???: Wir können dir kein weiteres Ende anbieten.
  • ???: Du musst dein endgültiges Ende selbst finden. Wir werden bleiben... Und anderen dasselbe anbieten. Und so...
  • ???: Wir zwei, hier... enden.

Tipps

  • Wenn du Teleportationsrollen für Ragni, Detlas, Troms, Almuj, Nesaak, Olux, Corkus Stadt, und Rodoroc mitbringst, sparst du viel Reisezeit.
  • Die Endgegner in Corkus und Detlas sind extrem schwer, also solltest du vielleicht Fähigkeitentränke nutzen.
  • Töte im letzten Kampf Tasim zuerst, Aledars Endstufe ist viel leichter als Tasims

Trivia

  • In Szenario 7 verweist der Name PL-4Y auf den Spieler.
  • Der Antikythera Supercomputer erwähnt, dass er Ersatzkerne hat. Dies erklärt, warum der Fabrik-Dungeon mehrfach gespielt werden kann.